Satisfactory Server erstellen: Dedicated Server für 1.2

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So erstellst du einen Satisfactory Dedicated Server für Update 1.2: SteamCMD, Ports 7777 und 8888, Server beanspruchen, Spielstand hochladen, genug RAM.

Pionier mit Helm sitzt auf einem Förderband mit blauen FICSIT-Containern, dahinter Fabrikschlote und ein Planet mit Ringen

Einen Satisfactory Server erstellst du mit dem kostenlosen Dedicated Server von Coffee Stain: installieren, starten, die Ports 7777 (TCP und UDP) und 8888 (TCP) freigeben und den Server dann im Spiel über den Server Manager mit einem Namen und einem Admin-Passwort beanspruchen. Danach legst du dort ein neues Spiel an oder lädst deine bestehende Fabrik hoch.

Die Schritte gelten für Update 1.2, das seit dem 2. Juni 2026 auf dem stabilen Zweig ist, und für den aktuellen Patch v1.2.4.1 vom 12. Oktober 2026. Menüpunkte im Spiel nennen wir so, wie sie in der englischen Version heißen. Am Ende steht, wann sich ein gemieteter Server mehr lohnt als einer zu Hause.

Was du für einen eigenen Server brauchst

Die Werte stammen aus dem offiziellen Satisfactory Wiki. Es sind Empfehlungen der Community, und das Wiki rät, sie vor allem bei der CPU zu übertreffen.

WasEmpfehlung
Betriebssystem64-Bit-Windows (10, 11 oder Windows Server 2016 bis 2022) oder eine Linux-Distribution wie Debian oder Ubuntu. 32-Bit und ARM unterstützt der Server nicht.
CPUab Intel Core i5-3570 oder AMD Ryzen 5 3600. Der Server nutzt mehrere Kerne, hängt aber stark an der Leistung eines einzelnen Kerns.
Arbeitsspeicher8 GB, für größere Spielstände oder mehr als vier Spieler eher 16 GB
SpeicherplatzDie Serverdateien sind laut den App-Daten von Steam unter Windows rund 15,5 GB groß, unter Linux rund 2,8 GB. Dazu kommen deine Spielstände.
Internetein Anschluss, an dem du Ports freigeben kannst, oder ein VPN

Für die Konsolenversion gibt es keine Dedicated Server, und laut Wiki ist auch keine Unterstützung geplant. Spieler auf Steam und im Epic Games Store kommen dagegen gemeinsam auf denselben Server, egal wo du die Serverdateien heruntergeladen hast. Wie viel RAM eine Fabrik in welcher Spielphase braucht, steht ausführlicher in unserem Beitrag zu den Server-Anforderungen (auf Englisch).

Schritt 1: Den Dedicated Server installieren

Drei Wege führen zu den Serverdateien:

  • Steam: Stell in deiner Bibliothek den Filter auf Tools, dann taucht der „Satisfactory Dedicated Server“ auf. Das klappt nur, wenn dein Steam-Konto das Spiel besitzt.
  • Epic Games Store: Dort gibt es den Dedicated Server als kostenlosen Zusatz für jedes Konto. Füg ihn deiner Bibliothek hinzu und installier ihn.
  • SteamCMD: Die Kommandozeilen-Version von Steam ist laut Wiki der bevorzugte Weg und braucht kein Steam-Konto mit dem Spiel. Wie du SteamCMD einrichtest, steht im Valve Developer Wiki.

Unter Linux legst du für den Server am besten einen eigenen Benutzer ohne Root-Rechte an und installierst ihn so:

steamcmd +force_install_dir ~/SatisfactoryDedicatedServer +login anonymous +app_update 1690800 validate +quit

Unter Windows sieht derselbe Befehl so aus, den Zielordner wählst du selbst:

steamcmd.exe +force_install_dir "C:\SatisfactoryServer" +login anonymous +app_update 1690800 validate +quit

Mit genau diesem Befehl holst du später auch Updates. Stopp den Server vorher, sonst kann SteamCMD die Dateien nicht ersetzen. Für den Experimental-Zweig setzt du -beta experimental direkt hinter die App-ID, also +app_update 1690800 -beta experimental validate.

Schritt 2: Den Server starten

Über Steam startest du den Server wie ein Spiel, nur eben aus der Kategorie Tools. Es öffnet sich ein Fenster mit dem Log. Schreibt es nach kurzer Zeit nichts Neues mehr, wartet der Server auf Verbindungen.

Ohne Steam startest du ihn im Installationsordner. Unter Windows geht das in PowerShell:

.\FactoryServer.exe -log -unattended

Unter Linux reicht ./FactoryServer.sh.

So gestartet läuft der Server nur, solange das Fenster offen ist, und nach einem Absturz startet er nicht von selbst neu. Für den Dauerbetrieb empfiehlt das Wiki deshalb, ihn als Dienst einzurichten.

Ob er wirklich lauscht, prüfst du im Browser mit der lokalen IP-Adresse deines Servers, etwa https://192.168.1.50:7777/. Das https gehört laut Wiki unbedingt dazu. Hast du die Zertifikatswarnung bestätigt, zeigt der Browser den Fehler errors.com.epicgames.httpserver.route_handler_not_found. Das sieht schlimm aus, ist laut Wiki aber genau die richtige Antwort: Der Server läuft und antwortet.

Schritt 3: Ports 7777 und 8888 freigeben

Seit Update 1.1 braucht ein Satisfactory Server zwei Ports:

PortProtokollWofür
7777TCPSerververkehr und HTTPS-API
7777UDPSpielverkehr
8888TCPReliable Messaging

Die Ports 15000 und 15777 aus älteren Anleitungen nutzt der Server seit Version 1.0 nicht mehr. Bei Port 7777 müssen äußerer und innerer Port im Router gleich sein, eine Umleitung etwa von 7778 auf 7777 unterstützt der Server nicht. Port 8888 lässt sich dagegen mit -ExternalReliablePort= umlegen. Fehlt die Freigabe für 8888, können deine Freunde zwar eine Verbindung aufbauen, bleiben aber laut Wiki endlos im Ladebildschirm hängen.

So gehst du vor:

  1. Gib dem Server im Router eine feste lokale IP-Adresse, sonst zeigt die Freigabe irgendwann ins Leere.
  2. Leite TCP und UDP 7777 sowie TCP 8888 an diese Adresse weiter.
  3. Öffne die Ports in der Firewall des Servers.

Unter Windows erledigen das drei Befehle aus dem Wiki in PowerShell, gestartet als Administrator:

New-NetFirewallRule -DisplayName "Allow Satisfactory default inbound port udp" -Direction Inbound -Action Allow -EdgeTraversalPolicy Allow -Protocol UDP -LocalPort 7777
New-NetFirewallRule -DisplayName "Allow Satisfactory default inbound port tcp" -Direction Inbound -Action Allow -EdgeTraversalPolicy Allow -Protocol TCP -LocalPort 7777
New-NetFirewallRule -DisplayName "Allow Satisfactory default inbound reliable port tcp" -Direction Inbound -Action Allow -EdgeTraversalPolicy Allow -Protocol TCP -LocalPort 8888

Unter Ubuntu mit eingeschalteter UFW-Firewall sind es diese drei Zeilen:

sudo ufw allow 7777/tcp
sudo ufw allow 7777/udp
sudo ufw allow 8888/tcp

Bei vielen Anschlüssen in Deutschland bringt die Portfreigabe allerdings nichts, weil der Router wegen DS-Lite oder Carrier-Grade NAT keine eigene öffentliche IPv4-Adresse hat. Auch das Wiki setzt einen Anschluss ohne CGNAT voraus. Wie du das erkennst und was dann noch geht, steht im Abschnitt zu DS-Lite in unserer Anleitung zum Minecraft Server erstellen.

Schritt 4: Den Server im Spiel beanspruchen

Bevor der Server ein Spiel laden kann, musst du ihn beanspruchen:

  1. Starte Satisfactory und öffne im Hauptmenü den Server Manager.
  2. Füg den Server mit seiner IP-Adresse und Port 7777 hinzu. Teste zuerst im eigenen Netz mit der lokalen IP, danach von außen mit der öffentlichen.
  3. Gib dem Server einen Namen und leg das Admin-Passwort fest.

Mit dem Admin-Passwort lädst du Spielstände, änderst Servereinstellungen und legst neue Spiele an. Ein Passwort für Spieler ist am Anfang nicht gesetzt, du kannst es in derselben Oberfläche vergeben. Danach startest du ein neues Spiel oder importierst eine bestehende Fabrik.

Schritt 5: Deine Fabrik hochladen

Einen lokalen Spielstand, etwa deine Fabrik aus dem Einzelspieler, lädst du im Server Manager im Reiter Manage Saves auf den Server. Unter Windows liegen deine Spielstände in %LOCALAPPDATA%\FactoryGame\Saved\SaveGames, dort in einem Unterordner mit deiner Steam- oder Epic-ID (Wiki: Save files).

Der Server selbst speichert hier:

SystemOrdner
Linux~/.config/Epic/FactoryGame/Saved/SaveGames/server
Windows%LocalAppData%\FactoryGame\Saved\SaveGames\server

Trag im Server Manager unter Auto-Load Session Name den Namen deiner Sitzung ein. Dann lädt der Server nach jedem Neustart automatisch deren letzten Spielstand.

Die wichtigsten Einstellungen

Als Admin änderst du die meisten Einstellungen direkt im Server Manager:

EinstellungWas sie macht
Auto Pausepausiert das Spiel, solange niemand verbunden ist. Ausgeschaltet läuft die Fabrik weiter.
Auto-Save on Player Disconnectspeichert, sobald ein Spieler den Server verlässt
Autosave Intervalspeichert regelmäßig, Standard sind 5 Minuten
Server Restart Intervaltrotz des Namens die Uhrzeit, zu der der Server täglich neu startet
Network Qualitykann Ladezeiten und Netzwerkleistung verbessern, kostet aber Leistung auf dem Server

Für alles andere gibt es INI-Dateien im Installationsordner, unter Linux in FactoryGame/Saved/Config/LinuxServer und unter Windows in FactoryGame\Saved\Config\WindowsServer. Bearbeite sie nur bei gestopptem Server, denn beim Beenden schreibt er sie neu und überschreibt deine Änderungen (Wiki: Configuration files).

Das Spielerlimit liegt standardmäßig bei vier. Mehr erlaubst du in der Game.ini:

[/Script/Engine.GameSession]
MaxPlayers=8

Das Wiki warnt dabei: Der Server ist auf vier Spieler abgestimmt, ein höheres Limit kann Stabilität und Leistung verschlechtern und den Ressourcenverbrauch erhöhen. Wie viele Autosaves rotieren, standardmäßig drei, legst du in der Engine.ini im Abschnitt [/Script/FactoryGame.FGSaveSession] mit mNumRotatingAutosaves fest. Kopier vor jedem Update trotzdem den Spielstand-Ordner von Hand, denn die Autosaves überschreiben sich gegenseitig.

Wenn es nicht klappt

  • Endloser Ladebildschirm: Port 8888 ist nicht weitergeleitet oder in der Firewall gesperrt.
  • Niemand kommt auf den Server: Prüf der Reihe nach, ob der Prozess läuft, ob der Server im eigenen Netz erreichbar ist und erst dann, ob die Weiterleitung nach außen stimmt. So grenzt auch das Wiki den Fehler ein.
  • „Encryption token missing“ beim Beitreten: Deine Freunde sollen den Server im Server Manager hinzufügen und von dort beitreten, nicht über Join Game.
  • Absturz beim Platzieren eines Conveyor Throughput Monitors: Den Fehler hat Coffee Stain mit v1.2.4.1 behoben. Bring den Server auf den neuesten Stand.
  • Absturz beim Anlegen eines neuen Spiels in einer VM: Der CPU-Typ kvm64, etwa in Proxmox, funktioniert laut Wiki nicht. Stell ihn auf host.
  • SteamCMD meldet „state is 0x606“: Meist lief der Server noch, während das Update Dateien ersetzen wollte. Stopp ihn und starte das Update erneut. Kommt der Fehler auch bei gestopptem Server, hilft laut Wiki ein Neustart des Rechners.
  • „Outgoing reliable buffer overflow“ beim Beitreten: Das tritt vor allem bei großen Fabriken auf. Ursachen und Lösungen stehen in einem eigenen Beitrag (auf Englisch).

Server mieten statt selbst hosten

Ein Server zu Hause hat keine Monatsmiete, aber der PC muss laufen, solange die Fabrik laufen soll, und hinter DS-Lite scheitert die Portfreigabe oft schon am Anschluss. Mit einem gemieteten Server fällt beides weg.

Bei Space-Node kostet ein Satisfactory Server in Europa:

PaketRAMSpeicherPreis pro Monat
Small8 GB20 GB8,00 €
Medium12 GB25 GB11,80 €
Large16 GB30 GB15,60 €
Extreme24 GB40 GB23,20 €

Die Preise gelten inkl. MwSt. und genauso in Kanada, Indien, Singapur und Australien. In den USA kostet jedes Paket 0,10 € pro GB RAM mehr, Medium also 13,00 €.

Small reicht für einen neuen Spielstand mit bis zu vier Spielern. Medium gibt Luft für Züge, Drohnen und mehrere Produktionslinien. Für mehr als vier Spieler oder eine große Fabrik im späten Spiel nimmst du Large mit 16 GB, passend zur Empfehlung aus dem Wiki.

Was dazugehört:

  • Die Ports 7777 und 8888 sind eingerichtet, freigeben musst du nichts.
  • Deinen Spielstand lädst du über Manage Saves hoch oder kopierst ihn bei gestopptem Server per SFTP in den Spielstand-Ordner.
  • In Europa, Kanada und Indien läuft der Server auf einem Ryzen 9 der 3900X-Klasse, in den USA auf einem Ryzen 9 7950X3D, in Singapur und Australien auf einem Ryzen 9 5950X. Die CPU teilt sich dein Server mit anderen Servern auf demselben Node, der Arbeitsspeicher ist nur für ihn reserviert.
  • NVMe SSD und DDoS-Schutz sind bei jedem Paket dabei.
  • Zur Wahl stehen neun Regionen: Niederlande, Deutschland (Frankfurt), Polen, Kanada, USA (Kalifornien und Virginia), Singapur, Indien (Mumbai) und Australien (Sydney). Der Shop führt die drei europäischen Standorte als ein Produkt. Soll dein Server in Frankfurt laufen, schreib das bei der Bestellung in den Live-Chat.
  • Backups legst du im Panel von Hand an. Automatische Off-site-Backups kannst du im Checkout für 5,00 € im Monat dazubuchen, den Umzug von einem anderen Anbieter für einmalig 15,00 €.
  • Auf ein größeres Paket wechselst du im Kundenbereich, deine Fabrik bleibt dabei erhalten.

Nach der Bestellung wird der Server automatisch eingerichtet. Unser Support antwortet jeden Tag von 08:00 bis 20:00 UTC per Live-Chat, Discord und E-Mail, auf Englisch oder Niederländisch. In Deutschland, Österreich und der Schweiz ist das im Winter 9 bis 21 Uhr und im Sommer 10 bis 22 Uhr.

Alle Pakete und den Standortwähler findest du auf der Seite Satisfactory Server mieten. Wie unsere Preise im Vergleich zu anderen Anbietern aussehen, zeigt unser Vergleich der Satisfactory Server Hoster (auf Englisch).

FAQ

Ist der Satisfactory Dedicated Server kostenlos? Ja. Die Serversoftware kostet nichts, und über SteamCMD lädst du sie mit login anonymous ohne Steam-Konto herunter. Kosten entstehen nur für Strom oder einen gemieteten Server.

Welche Ports braucht ein Satisfactory Server? Port 7777 über TCP und UDP und Port 8888 über TCP für das Reliable Messaging. Die alten Ports 15000 und 15777 nutzt der Server seit Version 1.0 nicht mehr.

Wie viele Spieler passen auf einen Satisfactory Server? Standardmäßig vier. Mit MaxPlayers in der Game.ini erlaubst du mehr. Laut Wiki sind theoretisch bis zu 127 Spieler möglich, praktisch aber nicht. Für mehr als vier Spieler nennt das Wiki eher 16 GB Arbeitsspeicher.

Können Spieler auf PS5 oder Xbox auf meinen Server? Nein. Für die Konsolenversion gibt es keine Dedicated Server, und laut Wiki ist auch keine Unterstützung geplant. Spieler auf Steam und im Epic Games Store spielen dagegen zusammen auf demselben Server.

Läuft die Fabrik weiter, wenn niemand online ist? Nur wenn du Auto Pause im Server Manager ausschaltest. Sonst pausiert das Spiel, sobald der letzte Spieler den Server verlässt.

Kann ich meinen Einzelspieler-Spielstand übernehmen? Ja. Im Server Manager lädst du ihn im Reiter Manage Saves hoch und baust auf dem Server weiter, wo du aufgehört hast.


Weitere Anleitungen: Satisfactory Rechner und Planer für 1.2, Gameserver mieten: Standort, RAM und Preise, Satisfactory Ports im Detail (auf Englisch)