
Ein Create Aeronautics Server läuft auf Minecraft 1.21.1 mit NeoForge 21.1.228 oder neuer. Neben dem Aeronautics-Jar brauchst du Create 6.0.10 oder neuer und die Physik-Bibliothek Sable 2.x. Jeder Spieler braucht dieselben Mods, und Create muss genau die Version des Servers haben. Create mit ein paar Addons, Aeronautics eingeschlossen, passt auf 4GB RAM, ein großes Create-Modpack wie All of Create Aeronautics startet bei 6GB und läuft am besten mit 8GB.
Alles in dieser Anleitung haben wir am 25. Oktober 2026 auf Modrinth, auf CurseForge und in den Dateien der Mods und Serverpacks geprüft: welche Versionen zusammenpassen müssen, Mod oder Modpack, wie viel Arbeitsspeicher, die Installation und die Einstellungen, die bestimmen, was deine Luftschiffe den Server kosten.
Diese Versionen müssen zusammenpassen
Create Aeronautics gibt es für genau eine Minecraft-Version und einen Loader. Auf Modrinth und CurseForge steht nur Minecraft 1.21.1 mit NeoForge: kein Fabric-Build und nichts für 1.20.1 oder älter. Läuft dein Server mit Create auf Fabric oder auf 1.20.1, musst du erst auf NeoForge 1.21.1 umsteigen.
| Mod | Neueste Version am 25. Oktober 2026 | Erschienen | Voraussetzungen |
|---|---|---|---|
| Create Aeronautics | 1.3.2 | 29. August 2026 | Minecraft 1.21.1, NeoForge 21.1.228 oder neuer, Create 6.0.10 oder neuer, Sable 2.x |
| Create | 6.0.10 | 21. April 2026 | NeoForge 21.1.219 oder neuer, Java 21 |
| Sable | 2.0.6 | 3. Oktober 2026 | Builds für NeoForge und Fabric |
Die Voraussetzungen stehen in den neoforge.mods.toml-Dateien im Jar von Version 1.3.2. Jeder Teil verlangt NeoForge [21.1.228,), Create [6.0.10,) und Sable [2.0.0,3.0.0), und alle drei Abhängigkeiten sind mit side = "BOTH" markiert: Server und Spieler brauchen sie. Ein Sable 3.x läge außerhalb dieses Bereichs, also aktualisiere Sable nur auf Versionen, die Aeronautics akzeptiert.
Das eine Jar, create-aeronautics-bundled-1.21.1-1.3.2.jar, enthält drei Mods. Die Projektseite beschreibt sie so: Simulated (Zusammenbau, Redstone-Bauteile und Werkzeuge für bewegliche Strukturen), Aeronautics (Heißluft, Propeller und schwebende Steine) und Offroad (Räder und Landfahrzeuge). Außerdem nennt die Seite eine bekannte Inkompatibilität: Grafikfehler mit Iris-Shadern. Das betrifft das Spiel deiner Spieler, nicht den Server, also sag ihnen Bescheid, bevor sie ein Shaderpack installieren.
Mod allein oder Modpack
Es gibt vier übliche Wege, und sie unterscheiden sich stark in der Größe.
Create, Aeronautics und deine eigenen Addons. Drei Jars und die Addons, die du auswählst. Du bestimmst, wann etwas aktualisiert wird, und die Modliste bleibt klein. Das ist die leichte Variante.
All of Create Aeronautics. Das Pack rund um Aeronautics. Version 2.8 erschien am 13. Oktober 2026 für NeoForge 21.1.256, und das Serverpack enthält 195 Mod-Jars: Create 6.0.10, Aeronautics 1.3.2 und Sable 2.0.6, dazu Lithium, ModernFix, FerriteCore und Clumps. Die Serverdateien setzen einen Java-Heap von 4GB (JAVA_ARGS="-Xmx4G -Xms4G" in variables.txt). Vom selben Autor stammt All of Create (2.6, ebenfalls 13. Oktober), die Variante ohne Aeronautics.
Create Ultimate Selection 2. Version 12.9.0 vom 23. Oktober 2026 bringt 332 Mod-Jars auf den Server, spark inklusive, mit demselben Heap von 4GB im Serverpack. Es liefert Aeronautics 1.2.1 und Sable 2.0.0 statt der neuesten Versionen. Spieler installieren das Pack also so, wie es ist, und aktualisieren keine einzelnen Mods darin. Das Pack ändert sich schnell: sechs Versionen zwischen dem 3. und dem 23. Oktober.
All the Mods 10 Aeronautics. ATM10 mit Aeronautics: Version 0.7.1 vom 30. September 2026, mit 418 Mods in den Serverdateien, die gar keinen Heap setzen. Plane es wie ATM10, also ab 12GB.
Wie viel RAM: 4GB, 6GB oder 8GB
Weder Create noch Aeronautics noch die Packs nennen Spielerzahlen, also richtest du den Server danach aus, was du installierst. Das sind die Größen auf unserer Create-Seite, mit den Monatspreisen für die Niederlande, Deutschland und Polen inklusive MwSt.:
| Was auf dem Server läuft | Paket | RAM | Standard | Premium |
|---|---|---|---|---|
| Create, Aeronautics und ein paar Addons | MC Iron | 4GB | 3,60 € | 6,99 € |
| Ein Create-Modpack, Minimum | MC Lapis | 6GB | 5,40 € | 10,50 € |
| Ein Create-Modpack, unsere Empfehlung | MC Diamond | 8GB | 7,20 € | 13,99 € |
| Große Welten und öffentliche Server | MC Special 1 | 12GB | 10,80 € | 21,99 € |
Der Gedanke dahinter: Die Serverdateien der Packs geben Java einen Heap von 4GB, und Java braucht zusätzlich Speicher für sich selbst. Deshalb startet ein Pack bei 6GB. Mit 8GB kannst du den Heap auf 6GB anheben, wenn Konstruktionen, Fahrzeuge und Spieler zusammenkommen, und es bleibt trotzdem Luft. Den Heap stellst du über die JVM-Argumente im Startup-Tab des Panels ein, oder in user_jvm_args.txt, falls dein Server über das Startskript von NeoForge selbst startet. Die Startskripte der Packs schreiben diese Datei bei jedem Start neu, aus JAVA_ARGS in variables.txt. Mit diesen Skripten änderst du den Heap also in variables.txt. Mehr Spieler und größere Bauten brauchen immer mehr, und weil der Server jede bewegte Struktur simuliert, belastet eine volle Create-Welt nicht nur den Speicher, sondern auch die CPU.
Aeronautics auf einem NeoForge-Server installieren
Für die Mod allein:
- Installiere NeoForge für Minecraft 1.21.1, Version 21.1.228 oder neuer.
- Wähle Java 21.
- Lade
create-1.21.1-6.0.10.jar,sable-neoforge-1.21.1-2.0.6.jarundcreate-aeronautics-bundled-1.21.1-1.3.2.jarin den Ordnermodshoch, dazu Addons, die NeoForge 1.21.1 unterstützen. - Starte den Server einmal, akzeptiere die EULA in
eula.txtund starte ihn erneut. - Schick deinen Spielern die genaue Liste der Jars. Wer eine andere Create-Version hat, kommt nicht auf den Server: Create versieht seinen Netzwerkkanal mit der eigenen Versionsnummer, und NeoForge lehnt die Verbindung ab, wenn sie nicht passt.
Für ein Modpack lädst du das Serverpack aus den Dateien des Packs auf CurseForge. Das Serverpack von All of Create Aeronautics enthält die Ordner config, datapacks, defaultconfigs, mods und schematics, eine server.properties und die Startskripte von ServerPackCreator (start.sh und start.bat) mit ihrer Einstellungsdatei variables.txt. Diese Skripte installieren NeoForge selbst und schreiben JAVA_ARGS in user_jvm_args.txt. Installiert dein Panel NeoForge für dich, lädst du nur die Ordner hoch und lässt die Skripte weg. Deine Spieler installieren dieselbe Pack-Version über die CurseForge-App.
Unter NeoForge 1.21.1 liegen Serverkonfigurationen wie create-server.toml im Ordner config, und eine Kopie in world/serverconfig überschreibt sie für diese Welt. Bewirkt eine Änderung nichts, schau nach, ob die Welt eine eigene Kopie hat.
Woher der Lag kommt
Aeronautics-Fahrzeuge sind bei Sable sogenannte Sub-Levels: eigene Blockstrukturen, deren Physik der Server in jedem Tick berechnet, zusätzlich zu den Konstruktionen und Zügen von Create. Diese Arbeit landet auf der CPU des Servers und wächst mit Zahl und Größe der Fahrzeuge in geladenen Bereichen. Mit diesen Einstellungen steuerst du das. Die Standardwerte haben wir aus den Konfigurationsdateien im Serverpack von All of Create Aeronautics 2.8 gelesen.
Fahrzeuggröße in simulated-server.toml begrenzen
config/simulated-server.toml hat unter [assembly] ein eigenes maxBlocksMoved, laut Kommentar die "Maximum amount of blocks in a structure assemble-able by Physics Assemblers, Swivel Bearings, or other means". Der Standardwert ist 128000. Das ist eine andere Einstellung als maxBlocksMoved von Create in config/create-server.toml, das standardmäßig bei 2048 liegt und für Kolben, Lager und die anderen Bewegungsblöcke von Create gilt. Senkst du den Create-Wert, ändert das an Luftschiffen nichts.
Einen richtigen Wert für jeden Server gibt es nicht. Auf einem öffentlichen Server fängst du deutlich unter 128000 an, sagst deinen Baumeistern die Grenze und hebst sie an, wenn jemand mit einem Bau daran stößt, den du gern simulierst.
Physik-Substeps bei 2 lassen
sub_level_substeps_per_tick in config/sable-server.toml steht standardmäßig auf 2, erlaubt sind 1 bis 10. Der Kommentar von Sable: "Higher values will be significantly more performance intensive, but will have higher accuracy." Lass den Wert bei 2, solange sich Fahrzeuge nicht sichtbar falsch verhalten, und miss vorher und nachher, wenn du ihn änderst.
In derselben Datei steht sub_level_storage_pruning = false, laut Sable "Prunes and deletes empty sub-level storage files. Experimental." Schalte das nur mit einem frischen Backup der Welt ein.
Züge und Create-Konstruktionen
Die Grenzen von Create selbst stehen in config/create-server.toml: maxBlocksMoved (2048), maxBogeyCount (20 Drehgestelle pro Zug) und maxAssemblyLength (128 Blöcke Bahnhofsgleis). Außerdem berechnet Create in jedem Server-Tick jeden Zug, egal wo er gerade ist, auch auf Strecken, wo niemand in der Nähe ist. Ein großes Netz mit Fahrplänen kostet also Rechenzeit, selbst wenn der Server leer ist. Mehr zu Konstruktionen, Zügen und Item-Lag steht in unserem Create Server Guide (auf Englisch).
Fahrzeugbewegung über UDP
Sable schickt die Bewegung der Fahrzeuge über einen UDP-Kanal an die Spieler, den es auf derselben Adresse und demselben Port wie der Server öffnet (attempt_udp_networking = true in config/sable-common.toml). Wenn ein Spieler joint, schickt Sable ihm über die normale Verbindung ein Token, und sein Spiel sendet es per UDP zurück. In Sable 2.0.6 pingt der Server danach jeden Spieler alle 2,5 Sekunden über UDP an. Antwortet ein Spieler etwa 25 Sekunden lang nicht mehr, schreibt Sable "failed to respond to any keep-alive packets after ~25000ms, kicking them to TCP" ins Log, und dieser Spieler spielt über die normale Verbindung weiter.
Das ist ein schneller Test in der Konsole. "UDP authentication complete" bei einem Spieler heißt, dass seine UDP-Pakete den Port des Servers erreichen. Taucht diese Zeile bei niemandem auf, kommt UDP nicht bis zum Port durch, und alle spielen über die normale Verbindung. Die Warnung "kicking them to TCP" bedeutet etwas anderes: Der Spieler war schon per UDP verbunden und hat danach nicht mehr auf die Pings geantwortet. Mit disable_udp_pipeline = true schaltest du den UDP-Kanal ganz ab. Laut Kommentar von Sable hilft das bei "certain mods like Replay mod and certain networking setups", kostet aber "worse performance and latency for networking sub-levels".
Erst messen, dann ändern
spark zeigt, welche Mods und welche Teile ihres Codes die meiste Tick-Zeit brauchen, und muss nur auf dem Server installiert sein. Create Ultimate Selection 2 bringt spark mit, All of Create Aeronautics nicht, dort fügst du es selbst hinzu. Miss an einem vollen Abend, nicht auf einem leeren Server.
Vor jedem Update
All of Create Aeronautics hat seit dem 19. April 2026 19 Versionen auf CurseForge veröffentlicht, Create Ultimate Selection 2 allein zwischen dem 3. und dem 23. Oktober sechs. Keines der beiden Serverpacks enthält eine Backup-Mod. Mach vor jedem Update ein Backup im Panel, lies das Changelog, aktualisiere Server und Spieler gemeinsam und behalte das alte Backup, bis die Welt ein paar Tage mit der neuen Version gelaufen ist.
Wenn du einen Server suchst, der dafür bereit ist: Auf unserer Seite Create Mod Server mieten findest du dieselbe Aufteilung wie oben, mit Paketauswahl für alle neun Regionen. In den Niederlanden, Deutschland und Polen läuft Standard auf einer CPU der Ryzen 9 3900X-Klasse mit DDR4 und Premium auf dem Ryzen 9 9950X mit DDR5. Die CPU wird bei jedem Paket geteilt, NVMe-Speicher und DDoS-Schutz sind inklusive.
FAQ
Funktioniert Create Aeronautics mit Fabric? Nein. Am 25. Oktober 2026 führen Modrinth und CurseForge Create Aeronautics nur für NeoForge auf Minecraft 1.21.1. Sable, die Physik-Bibliothek darunter, gibt es auch für Fabric, Aeronautics selbst aber nicht.
Wie viel RAM braucht ein Create Aeronautics Server? Create mit ein paar Addons, Aeronautics eingeschlossen, passt auf 4GB. Ein großes Pack wie All of Create Aeronautics setzt in seinen Serverdateien einen Heap von 4GB, startet also bei 6GB und läuft am besten mit 8GB. Große Welten und öffentliche Server brauchen 12GB oder mehr.
Brauchen meine Spieler Create Aeronautics, um zu joinen? Ja. Create, Sable und Aeronautics sind auf beiden Seiten Pflicht, und Create muss genau die Version des Servers haben. Gib deinen Spielern dieselben Jars wie dem Server, bei einem Modpack dieselbe Pack-Version.
Welche Minecraft-Version nutzt Create Aeronautics? Minecraft 1.21.1 mit NeoForge 21.1.228 oder neuer und Java 21. Die neueste Version am 25. Oktober 2026 ist 1.3.2 vom 29. August 2026.
Warum laggen Luftschiffe auf meinem Server?
Jedes Fahrzeug ist eine Physik-Struktur, die der Server in jedem Tick berechnet. Begrenze die Größe mit maxBlocksMoved in config/simulated-server.toml (standardmäßig 128000), lass sub_level_substeps_per_tick von Sable bei 2 und finde mit spark heraus, was wirklich Tick-Zeit kostet.