Satisfactory Rechner und Planer: Calculator-Tools für 1.2

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Welche Satisfactory Rechner und Planer mit Update 1.2 arbeiten (geprüft am 25. Oktober 2026) und wie du einen Server-Spielstand sicher bearbeitest.

Ein Pionier aus Satisfactory sitzt auf einem Förderband voller FICSIT-Container

Für Satisfactory 1.2 nimmst du am besten Satisfactory Tools, wo du im Versionswähler die Spielversion 1.2.4.1 einstellst, oder den Satisfactory Calculator (SCIM), dessen Spielzweig auf Stable (1.2) steht. Beide haben wir am 25. Oktober 2026 geprüft. Nutzt dein Spielstand die neuen Kosten- oder Strom-Multiplikatoren aus den Spielmodi von 1.2, kannst du sie in Yet Another Factory Planner und Satisfactory Modeler direkt eintragen, und in Satisfactory Tools legst du dafür eine eigene Version mit deinen Kosten an.

Die interaktive Karte von SCIM ist außerdem ein Savegame-Editor. Wie du damit den Spielstand eines Dedicated Servers bearbeitest, ohne die Fabrik zu verlieren, steht im letzten Teil.

Rechner und Planer, die mit 1.2 arbeiten

ToolWofürWas das Tool zu 1.2 angibtKosten
Satisfactory ToolsKomplette Produktionsketten aus einer Zielmenge pro Minute, ein Kodex mit Items und Rezepten, eigene Versionen mit geänderten Kosten oder Ressourcenknoten1.2.4.1 (gilt für 1.2.3.1 bis 1.2.4.1), dazu eine FICSMAS-VarianteKostenlos, mit Desktop-App für Windows, Linux und macOS
Satisfactory Calculator (SCIM)Produktionsplaner, Stromplaner, geteilte Blueprints, interaktive Karte und Savegame-EditorSpielzweig Stable (1.2), Daten bis Build 492.064Kostenlos, mit Werbung
Yet Another Factory PlannerEin Solver sucht die Fabrik mit dem geringsten Ressourcen- oder Stromverbrauch oder den wenigsten GebäudenKennt die Rezeptkosten- und Strom-Multiplikatoren der Spielmodi aus 1.2Kostenlos, im Browser
Satisfactory ModelerMaschinen frei auf einer Fläche anordnen und sehen, wie die Teile fließen, auch durch Splitter und MergerSeit dem 11. Mai 2026 mit den Kosten-Multiplikatoren der Spielmodi aus 1.2Kostenlos auf Steam für Windows, macOS und Linux

Das offizielle Wiki führt eine längere Liste mit Community-Tools. Manche Einträge nennen dort noch 1.0, 1.1 oder sogar Update 8, viele gar keine Version. Bevor du nach den Zahlen eines Tools baust, such im Tool selbst nach einem Versionswähler oder einem Hinweis auf den Datenstand.

Welches Tool für welche Aufgabe

  • „Wie viele Maschinen brauche ich für 10 Computer pro Minute?“ Nimm Satisfactory Tools. Stell 1.2.4.1 ein, gib Item und Menge an, und das Tool rechnet Maschinen, Rezepte und Rohstoffe aus. Danach kannst du jedes Rezept von Hand ändern und so mit den Alternativrezepten planen, die du über Festplatten freigeschaltet hast.
  • „Wo liegen Knoten, Quellen und Festplatten?“ Nimm die interaktive Karte von SCIM. Am 25. Oktober 2026 zeigte sie 459 Knoten, 118 Quellen (Wells), 31 Geysire, 1.242 Power Slugs und 118 Festplatten.
  • „Mein Spielstand nutzt Kosten-Multiplikatoren.“ Nimm Yet Another Factory Planner oder Satisfactory Modeler und trag dieselben Werte wie in deinem Spielstand ein, oder leg in Satisfactory Tools eine eigene Version mit deinen Kosten an.
  • „Ich will die ganze Fabrik sehen, bevor ich baue.“ Im Satisfactory Modeler setzt du Maschinen auf eine Fläche, begrenzt bei Bedarf ihre Anzahl, und das Tool rechnet aus, wie die Teile fließen und wie Splitter und Merger sie aufteilen.
  • „Welche Rezeptkombination spart am meisten Strom?“ In Yet Another Factory Planner gewichtest du Ressourcen- und Stromeffizienz, Komplexität und Gebäudezahl, und das Tool berücksichtigt Somersloops, Power Shards sowie die Kapazität von Bändern und Rohren.

Was Update 1.2 für Rechner ändert

Zwei Neuerungen aus Update 1.2, seit dem 2. Juni 2026 auf dem stabilen Zweig, verändern die Zahlen eines Planers:

  • Fluid Stations und Fluid Trucks. Damit transportierst du Flüssigkeiten per Lkw über weite Strecken. Station und Truck fassen je 3.200 m³ und werden in Stufe 5 mit dem Meilenstein Logistics Mk.4 freigeschaltet. Ein Planer mit Daten von 1.1 kennt sie nicht.
  • Spielmodi. Beim Anlegen eines neuen Spielstands kannst du einen Kosten-Multiplikator für die Lieferungen an den Weltraumaufzug von 0,25 bis 100 einstellen, einen für Rezeptteile von 0,25 bis 2 und einen für den Stromverbrauch von 0,25 bis 5. Dazu kommen zufällige Ressourcenknoten und Reinheiten. Laut Coffee Stain lassen sich diese Einstellungen für den Spielstand nicht mehr abschalten, und sie gelten auch im Multiplayer.

Ein Planer mit Standardkosten liegt bei einem Spielstand mit Multiplikatoren daneben, und eine Karte der Standardwelt stimmt nicht mehr, wenn die Knoten zufällig verteilt sind. Schau also vorher nach, welche Werte dein Spielstand nutzt, und trag dieselben im Tool ein.

Den Spielstand eines Dedicated Servers sicher bearbeiten

Die interaktive Karte von SCIM öffnet ein Savegame im Browser und gibt dir eine bearbeitete Kopie zurück. Bei einem Dedicated Server kommen ein paar Schritte dazu, und die Reihenfolge ist wichtig:

  1. Alle runter vom Server. Warte das nächste Autosave ab, standardmäßig alle 300 Sekunden, oder lass den Server beim Verlassen des letzten Spielers speichern, wenn die Option Auto-Save on Player Disconnect aktiv ist. Danach stoppst du den Server.
  2. Savegame herunterladen. Ein Linux-Server legt seine Spielstände in ~/.config/Epic/FactoryGame/Saved/SaveGames/server ab, unter Windows liegen sie in %LocalAppData%\FactoryGame\Saved\SaveGames\server. Bei einem Server von Space-Node kommst du über den Dateimanager im Panel oder per SFTP an dieselben Dateien. Lade die neueste .sav-Datei herunter.
  3. Zuerst sichern. Kopier den ganzen Ordner server auf deinen PC und lass diese Kopie unangetastet. Die Wiki-Seite zu den Spielständen sagt es deutlich: „always back up your saves!“
  4. In SCIM bearbeiten. Öffne die interaktive Karte, zieh das Savegame hinein, nimm deine Änderung vor und klick auf Download save game. Die neue Datei bekommt _CALCULATOR an den Namen gehängt.
  5. Zurück auf den Server. Kopier die bearbeitete Datei in deinen eigenen Spielstand-Ordner (%LOCALAPPDATA%\FactoryGame\Saved\SaveGames\ und darin der Ordner mit deiner ID) und lade sie im Server Manager im Spiel über den Bereich Manage Saves hoch. Alternativ legst du sie bei gestopptem Server per SFTP in den Spielstand-Ordner des Servers.
  6. Laden und testen. Starte den Server, lade den bearbeiteten Spielstand im Server Manager und schau dir die geänderte Stelle an, bevor die Gruppe wieder einsteigt. Behalte die unberührte Kopie, bis klar ist, dass alles passt.

Ändere pro Durchgang nur eine Sache. Geht ein Spielstand nach fünf Änderungen auf einmal kaputt, weißt du nicht, welche es war.

Die Fabrik auf einem Server

Was der Planer auch ausrechnet, am Ende muss ein Server es ausführen: Eine Megafabrik braucht RAM und einen schnellen CPU-Kern, und der Server braucht die offenen Ports 7777 und 8888. Wie viel RAM wir je nach Fabrikgröße einplanen und was acht Anbieter am 25. Oktober 2026 dafür verlangt haben, steht in unserem Preisvergleich für Satisfactory Server (auf Englisch). Wie du einen eigenen Server aufsetzt, steht in unserem Guide zum Satisfactory 1.0 Dedicated Server (auf Englisch). Wenn du ihn nicht selbst betreiben willst: Unser Satisfactory Hosting (auf Englisch) gibt es ab 8,00 € im Monat mit 8 GB RAM, beide Ports sind eingerichtet, und du hast neun Regionen zur Auswahl, darunter Deutschland und die Niederlande.

FAQ

Welcher Satisfactory Rechner funktioniert mit Update 1.2? Am 25. Oktober 2026 bot Satisfactory Tools die Spielversion 1.2.4.1 an, und der Satisfactory Calculator (SCIM) zeigte Stable (1.2) als Spielzweig. Yet Another Factory Planner und Satisfactory Modeler kennen außerdem die Multiplikatoren der Spielmodi aus 1.2.

Ist es sicher, mein Savegame mit SCIM zu bearbeiten? Dein Original bleibt sicher, wenn du mit einer Kopie arbeitest. SCIM gibt dir eine neue Datei mit _CALCULATOR im Namen und lässt die geladene Datei unverändert. Sichere trotzdem vorher den ganzen Spielstand-Ordner und ändere immer nur eine Sache.

Wo liegt der Spielstand auf einem Satisfactory Dedicated Server? Unter Linux in ~/.config/Epic/FactoryGame/Saved/SaveGames/server, unter Windows in %LocalAppData%\FactoryGame\Saved\SaveGames\server.

Muss ich mein Savegame hochladen, um einen Rechner zu nutzen? Nein. Produktionsplaner rechnen nur mit den Rezepten. Von den Tools oben liest nur die interaktive Karte von SCIM dein Savegame, um deine Gebäude anzuzeigen oder zu bearbeiten.

Kann ein Rechner mit den Multiplikatoren der Spielmodi umgehen? Ja, wenn du dieselben Werte wie in deinem Spielstand einträgst. Yet Another Factory Planner hat Felder für Rezeptkosten und Strom, Satisfactory Modeler hat alle drei Kosten-Multiplikatoren in den Einstellungen, und in Satisfactory Tools legst du eine eigene Version mit deinen Kosten an.