
Für Palworld 1.0 nimmst du am besten den Zucht-Rechner von paldb.cc, der am 25. Oktober 2026 mit den Daten des aktuellen Patches v1.0.5 lief, oder den Zucht-Rechner von palworld.gg, dessen Zuchtwerte bei unserem Abgleich am selben Tag in allen 297 Einträgen mit denen von paldb.cc übereinstimmten. Beide zeigen dir, welcher Pal aus zwei Eltern schlüpft und welche Elternpaare einen Wunsch-Pal ergeben, und beide haben deutsche Seiten. Tabellen aus der Early-Access-Zeit taugen nicht mehr, denn Pocketpair hat die Zuchtkombinationen zum Release von 1.0 im Juli 2026 insgesamt überarbeitet.
Weiter unten: wie ein Rechner das Kind bestimmt, welche Paare der Formel nicht folgen, was 1.0 an Mutationen und Torten geändert hat und mit welchen Zeilen in der PalWorldSettings.ini du die Zucht auf deinem eigenen Server beschleunigst. Spieldaten, die Pocketpair nicht selbst veröffentlicht, stammen von paldb.cc, palworld.wiki.gg und dem Palworld-Fandom-Wiki. Wir nennen sie nur, wo mindestens zwei Quellen übereinstimmen. Die englische Fassung des Themas ist unser Palworld Breeding Calculator and Combos Guide (auf Englisch).
Zucht-Rechner, die mit 1.0 rechnen
| Rechner | Was er kann | Stand am 25. Oktober 2026 | Kosten |
|---|---|---|---|
| paldb.cc | Kind aus zwei Eltern, auch das Ergebnis bei einer Mutation; alle Elternpaare für einen Wunsch-Pal; der Multi-pal Breeder zeigt, was du aus deinen eigenen Pals noch züchten kannst; kürzester Zuchtweg | Fußzeile „Version v1.0.5 2026/09/15“, Spieldaten auf Deutsch, Menüs auf Englisch | Kostenlos im Browser |
| palworld.gg | Kind aus zwei Eltern; alle Kombinationen für einen Pal; Path Finder für die kürzeste Zuchtkette aus deinen Pals | Keine Versionsangabe, aber in allen 297 Einträgen dieselben Zuchtwerte wie paldb.cc | Kostenlos im Browser |
| Pal Calc | Liest deinen Spielstand, auch einen heruntergeladenen Server-Spielstand, und plant ganze Zuchtbäume mit passiven Fähigkeiten, Attacken und IVs | Daten von 1.0 seit Version 1.17.2 vom 10. Juli 2026, aktuell ist 1.22.0 vom 18. September 2026 | Kostenlos und Open Source, nur für Windows |
Bevor du nach einer Tabelle züchtest, schau nach, auf welchem Stand sie ist. Die Beispielrechnung auf der Zucht-Seite im Fandom-Wiki nutzt noch alte Werte, Anubis mit 570 und Cattiva mit 1.460. In den Daten von v1.0.5 steht Anubis bei 480 und Cattiva bei 2.760. Verschiebt sich ein Wert, können sich die Ergebnisse der Paare in seiner Nähe ändern.
So bestimmt der Rechner das Kind
Jeder Pal hat einen versteckten Zuchtwert, in den Spieldaten CombiRank genannt; palworld.gg zeigt ihn in Klammern hinter jedem Namen. Je kleiner die Zahl, desto seltener der Pal: In den Daten von v1.0.5 hat Jetragon 70, Paladius 180 und Anubis 480, Lamball dagegen 3.050.
- Das Spiel bildet den Durchschnitt der Zuchtwerte beider Eltern.
- Das Kind ist der Pal, dessen Zuchtwert diesem Durchschnitt am nächsten liegt.
- Liegen zwei Pals gleich weit entfernt, gewinnt der, der in den Spieldateien zuerst steht.
Ein Zucht-Rechner rechnet diese drei Schritte mit einer Wertetabelle durch und kennt dazu die festen Paare aus dem nächsten Abschnitt. Kreuzt du einen seltenen Pal immer wieder mit seinem eigenen Nachwuchs, rückt jede Generation näher an den seltenen Pal heran. Ein festes Paar kann dagegen sogar einen Pal ergeben, der seltener ist als beide Eltern: Jormuntide (590) und Blazehowl (1.360) ergeben Jormuntide Ignis mit 170.
Ein guter Rechner bietet dir drei Ansichten, und paldb.cc hat alle drei:
- Zwei Eltern, ein Kind: Was ein Paar ergibt, auch wenn das Ei mutiert.
- Ein Kind, alle Eltern: Jedes Paar, aus dem der Pal schlüpft, den du willst.
- Deine eigenen Pals: Du wählst aus, was du hast, und siehst, was du daraus noch züchten kannst.
Kombinationen, die nicht der Formel folgen
Nur aus der eigenen Art. Auf wiki.gg stehen 22 Pals, die nur aus zwei Eltern derselben Art schlüpfen, und paldb.cc führt für jeden davon eine Unique Combo wie „Jetragon + Jetragon = Jetragon“: Bastigor, Bellanoir Libero, Blazamut Ryu, Dandilord, Faleris, Frostallion, Grizzbolt, Hartalis, Jetragon, Lyleen, Mimog, Necromus, Neptilius, Orserk, Paladius, Selyne, Shadowbeak, Shaolong, Silvance, Xenogard, Xenolord und Xenovader. Für sie brauchst du zwei Exemplare derselben Art, einen anderen Weg findet kein Rechner.
Unterarten und andere feste Paare. Die meisten Varianten (Ignis, Cryst, Lux, Noct, Terra und weitere) schlüpfen außer aus zwei Eltern ihrer eigenen Art nur aus einem bestimmten Paar, dazu ein paar andere Pals wie Celesdir. Diese acht Paare stehen so in den Daten von paldb.cc (v1.0.5) und in beiden Wikis:
| Elternteil | Elternteil | Kind |
|---|---|---|
| Foxparks | Foxcicle | Foxparks Cryst |
| Chillet | Arsox | Chillet Ignis |
| Leezpunk | Flambelle | Leezpunk Ignis |
| Relaxaurus | Sparkit | Relaxaurus Lux |
| Jormuntide | Blazehowl | Jormuntide Ignis |
| Mossanda | Grizzbolt | Mossanda Lux |
| Kitsun | Nyafia | Kitsun Noct |
| Gildane | Eikthyrdeer Terra | Celesdir |
Katress und Vulmag (im englischen Spiel Wixen) hängen davon ab, wer das Weibchen ist. Ein Vulmag-Weibchen mit einem Katress-Männchen ergibt Vulmag Noct, ein Katress-Weibchen mit einem Vulmag-Männchen ergibt Katress Ignis. Fast alle Pal-Namen sind im deutschen Spiel dieselben wie im englischen. Vulmag gehört zu den wenigen Ausnahmen, ebenso Fixy (englisch Vixy).
Was 1.0 an der Zucht geändert hat
Alles aus Pocketpairs Patchnotes zu 1.0:
- Kombinationen. Pocketpair hat die Zuchtkombinationen insgesamt überprüft und an den Spielfortschritt angepasst. Tabellen aus dem Early Access stimmen deshalb nicht mehr.
- Mutation. Ein Ei hat jetzt eine geringe Chance, einen stärkeren Pal als das normale Zuchtergebnis zu liefern. Pals aus mutierten Eiern haben höhere Werte und eine einzigartige passive Fähigkeit. Beide Wikis schätzen die Chance auf etwa 1 % pro Ei.
- Aktive Fähigkeiten. Vererbt werden jetzt zufällig Fähigkeiten aus den drei Slots, die bei den Eltern eingestellt sind. Stell also vor dem Zuchtstart ein, was weitergegeben werden soll.
- Brutzeit. In neu angelegten Welten auf der normalen und der schweren Schwierigkeitsstufe ist sie halbiert.
- Neue passive Fähigkeiten, darunter die neue Kategorie der Weltenbaum-Passiven. Laut Pocketpair sind sie sehr stark, haben aber einen Preis, etwa +50 % Angriff bei geringerer Verteidigung.
- Insomnie. Die passive Fähigkeit, die früher Nocturnal hieß, heißt im englischen Spiel jetzt Insomnia, im deutschen Insomnie.
- Vier neue Torten neben der normalen Torte:
| Torte im Spiel | Englischer Name | Wirkung laut Pocketpair |
|---|---|---|
| Pilztorte | Mushroom Cake | Etwas höhere Chance, dass frisch geschlüpfte Pals höhere Werte haben |
| Gemüsetorte | Vegetable Cake | Die Farm legt zwei Pal-Eier auf einmal |
| Exquisite Gemüsetorte | Extravagant Vegetable Cake, in den Patchnotes Deluxe Vegetable Cake | Mutationen werden wahrscheinlicher, höhere Werte ebenfalls |
| Spezialtorte | Special Cake | Höhere Chance, mehrere passive Fähigkeiten der Eltern zu erben |
Mit v1.0.4 vom 7. September 2026 hat Pocketpair zwei Mutationsfehler behoben: Mutierte Eier, die Grintale verdoppelt hatte, bekamen nicht die mutierten Werte, und eine passive Fähigkeit aus Mutationen löste nicht richtig aus. Der aktuelle Patch v1.0.5 vom 15. September brachte zwei Bugfixes, keiner davon betrifft die Zucht.
Das nächste Update, „Palworld: Side by Side“, hat Pocketpair für den Winter 2026 angekündigt. Wenn es erscheint, prüf vor dem nächsten Zuchtplan, auf welcher Version dein Rechner steht.
Was du für die Zucht brauchst
Die Namen hier sind die aus dem deutschen Spiel, in Klammern die englischen:
- Zuchtfarm (Breeding Farm): ab Level 19, aus 10 Holzbrettern, 20 Stein und 50 Fasern. Dort weist du ein Männchen und ein Weibchen zu.
- Torte (Cake) in der Truhe der Zuchtfarm. Ohne Torte keine Eier. Eine Torte kostet 5 Mehl, 8 Rote Beeren, 7 Milch, 8 Eier und 2 Honig und entsteht im Kochtopf oder in einer besseren Küche.
- Brutkasten (Egg Incubator): ab Level 10, aus 10 Paldium-Bruchstücken, 5 Stoff, 30 Stein und 2 antiken Bauteilen.
Ein Ei schlüpft schneller, wenn die Temperatur am Brutkasten passt. Der Brutkasten zeigt dir an, ob ein Ei zu kalt oder zu warm ist. Ein Lagerfeuer oder eine Feuerheizung daneben wärmt, ein Eiskühler kühlt, und bei passender Temperatur geht es laut beiden Wikis bis zu doppelt so schnell. Der Elektrische Brutkasten (ab Level 36) hält laut der Beschreibung im Spiel jedes Ei automatisch bei optimaler Temperatur, braucht dafür aber Strom.
Spät im Technologiebaum, ab Level 76, steht die Antike Zuchtanlage (Ancient Hatchery), gebaut aus 100 Paloxitbarren, 50 KI-Kernen, 30 antiken Bauteilen und 20 antiken Kernen. Laut Beschreibung im Spiel erledigt sie Eierlegen und Ausbrüten schnell und vollautomatisch und begünstigt die Vererbung seltener Fähigkeiten. Paloxit gibt es nur am Weltenbaum. Wo die anderen Materialien liegen, steht in unserem Palworld resource locations guide (auf Englisch).
Was in jeder Version funktioniert: immer einen Stapel Torten in der Farmtruhe, eine Farm pro Zuchtpaar und mehrere Brutkästen, damit die Eier in Gruppen schlüpfen.
Pals und Fähigkeiten, die die Zucht beschleunigen
| Pal oder Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|
| Philanthrop (passiv, englisch Philanthropist) | Auf einer Zuchtfarm steigt das Eierlegetempo um 100 % |
| Insomnie (passiv, englisch Insomnia) | Schläft nachts nicht und arbeitet weiter |
| Babysitter (passiv, kommt bei Pals aus mutierten Eiern vor) | Im Lager legen Pals auf Zuchtfarmen 30 % schneller Eier, und das Bruttempo steigt um 30 % |
| Braloha, Partnerfähigkeit Warme Ausstrahlung | Im Lager legen Pals auf Zuchtfarmen 20 bis 50 % schneller Eier, je nach Stufe der Fähigkeit |
| Dynamoff, Partnerfähigkeit Knisternde Brutpflege | Im Lager steigt das Bruttempo um 20 bis 40 %, je nach Stufe |
| Grintale, Partnerfähigkeit Funkelblick | Im Team bringt ein aufgesammeltes Pal-Ei mit mindestens 50 % Wahrscheinlichkeit ein zweites |
Die Werte stehen so auf paldb.cc und in mindestens einem der beiden Wikis. Die drei Partnerfähigkeiten stapeln sich laut Spielbeschreibung nicht, ein zweiter Dynamoff im Lager bringt also nichts extra. Grintale verdoppelt auch mutierte Eier, das zeigt der Fehler, den Pocketpair mit v1.0.4 behoben hat.
Passive Fähigkeiten gezielt vererben
Ein Pal trägt höchstens vier passive Fähigkeiten, und das Kind zieht seine Passiven aus denen beider Eltern. Am saubersten wird es mit Eltern, die nur gewünschte Passive tragen. paldb.cc rät, mit Eltern zu beginnen, die je eine gewünschte Fähigkeit haben, und sich dann zu Paaren mit zwei und zwei oder drei und eins hochzuarbeiten.
Die Spezialtorte erhöht die Chance, dass mehrere Passive auf einmal übergehen, und die Antike Zuchtanlage begünstigt laut Spielbeschreibung seltene Fähigkeiten. Die Vererbung bleibt trotzdem Zufall, plane also viele Eier ein. Pal Calc rechnet für ganze Zuchtbäume aus, wie wahrscheinlich die gewünschten Passiven sind, auf Wunsch mit Spezialtorten.
Servereinstellungen, die die Zucht verändern
Auf einem Dedicated Server stellst du die Brutzeit und die Werte rund um die Zucht in der PalWorldSettings.ini ein. Auf einem Linux-Server liegt sie unter Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini, unter Windows im Ordner WindowsServer statt LinuxServer. Änderungen an der DefaultPalWorldSettings.ini bewirken nichts, schreibt Pocketpair in der Server-Dokumentation: Kopier sie als PalWorldSettings.ini und bearbeite die Kopie. Stopp den Server vor dem Bearbeiten, ändere die Zeile OptionSettings=(...) und starte ihn danach wieder. Mach vorher ein Backup.
| Einstellung | Was Pocketpair dazu schreibt | Warum Züchter das interessiert |
|---|---|---|
| PalEggDefaultHatchingTime | Zeit bis zum Schlüpfen eines Rieseneis, in Stunden | Der wichtigste Regler für die Zucht |
| BaseCampWorkerMaxNum | Pals pro Basis, höchstens 50; mehr erhöht die Serverlast | Platz für Zuchtpaare und die Pals, die Torten backen |
| BaseCampMaxNumInGuild | Basen pro Gilde, Standard 4, höchstens 10; mehr erhöht die Serverlast | Eine eigene Zuchtbasis pro Gilde |
| PalCaptureRate | Multiplikator für die Fangrate | Eltern mit den richtigen Passiven schneller fangen |
| bAllowGlobalPalboxImport | Laden aus der Globalen Pal-Box erlauben | Spieler bringen Pals mit, die sie in anderen Welten gezüchtet haben |
| DeathPenalty und bPalLost | Was beim Tod verloren geht; Pals beim Tod dauerhaft verlieren | Schützt einen Zuchtbestand, der Wochen gedauert hat |
| bIsUseBackupSaveData | Weltbackups aktivieren, das erhöht die Last auf dem Datenträger | Aus demselben Grund |
Wie lange die Eier dann brauchen: Beide Wikis rechnen für ein Jumboei mit der Hälfte und für ein normales Ei mit einem Zwölftel des Werts von PalEggDefaultHatchingTime. Mit PalEggDefaultHatchingTime=12 braucht ein Riesenei also 12 Stunden, ein Jumboei 6 und ein normales Ei 1 Stunde, und bei passender Temperatur halbiert sich jede dieser Zeiten. Laut den Patchnotes zu 1.0 entsprechen die Standardwerte für Dedicated Server jetzt weitgehend dem normalen Schwierigkeitsgrad im Einzelspieler. Schau also nach, welchen Wert dein Server gerade nutzt, bevor du ihn änderst.
Du musst nicht jeden Wert eintragen: Auch Pocketpairs eigene Docker-Anleitung zeigt als Beispiel eine OptionSettings-Zeile mit nur zwei Werten. Eine Zeile, die nur Brutzeit und Fangrate ändert, sieht so aus:
[/Script/Pal.PalGameWorldSettings]
OptionSettings=(PalEggDefaultHatchingTime=12.000000,PalCaptureRate=1.500000)
Eine Einstellung klingt nach Zucht und ist keine: MonsterFarmActionSpeedRate ist laut Pocketpair der Multiplikator für die Produktion beim Grasen, also für die Viehfarm (englisch Ranch).
Egal, wofür du dich entscheidest: Schreib eure Raten dahin, wo die Spieler sie sehen, etwa in eine angepinnte Discord-Nachricht oder die Serverbeschreibung. Wer eine Zuchtkette plant, muss wissen, ob ein Riesenei eine Stunde oder einen Tag braucht.
Mit dem Spielstand deines Servers planen
Pal Calc lädt laut seiner Anleitung auch einen heruntergeladenen Server-Spielstand und plant dann mit den Pals, die deine Gilde wirklich hat. So gehst du vor:
- Speichern. Dafür muss in der PalWorldSettings.ini ein AdminPassword gesetzt sein. Im Spiel drückst du Enter, gibst
/AdminPasswordmit deinem Passwort ein und danach/Save(Befehlsliste von Pocketpair). Hast du die REST API eingeschaltet, speichert auch einPOST /savean die REST API die Welt. - Herunterladen. Spielstände und Konfiguration liegen unter
Pal/Saved. Lade per SFTP oder über den Dateimanager den Ordner deiner Welt auf deinen PC, also den Ordner mit der DateiLevel.sav. Pal Calc braucht dieLevel.savund empfiehlt dazu dieLevelMeta.savund den OrdnerPlayers(Pal Calc FAQ). - In Pal Calc öffnen. Stell oben links unter Location „Manually Added“ ein, wähl unter Game „Add a new save...“ und dann die
Level.sav. Danach legst du Ziel-Pal, passive Fähigkeiten, Attacken und IVs fest. Pal Calc läuft lokal unter Windows und liest nur die Kopie auf deinem PC, der Server bleibt dabei unberührt. - Im Spiel umsetzen. Jeder Schritt im Zuchtbaum zeigt laut Anleitung, wo du die benötigten Pals findest und wie lange er ungefähr dauert. Neue Daten liest Pal Calc beim nächsten Start ein. Lade den Spielstand also erneut herunter, wenn sich auf dem Server etwas getan hat.
Zucht auf einem gemieteten Server
Zuchtgilden füllen ihre Basen mit Pals, und Pocketpair schreibt selbst, dass höhere Werte bei BaseCampWorkerMaxNum und BaseCampMaxNumInGuild die Serverlast erhöhen. Wenn du den Server nicht auf deinem eigenen PC laufen lassen willst, kannst du bei uns einen Palworld Server mieten: Die PalWorldSettings.ini bearbeitest du direkt im Panel, den Spielstand lädst du per SFTP herunter, und einer der neun Standorte ist Frankfurt. Pocketpair nennt auf seiner Anforderungsseite 16 GB RAM, das ist bei uns DEPRESSO für 20,50 € im Monat (in den USA etwas mehr). Der Einstieg ist LAMBALL mit 8 GB für 10,20 €; mit 8 GB startet ein Server laut Pocketpair zwar, stürzt aber eher wegen Speichermangels ab. Die Preise enthalten die MwSt. Was andere Anbieter verlangen, steht in unserem Preisvergleich für Palworld Server (auf Englisch).
FAQ
Welcher Palworld Zucht-Rechner funktioniert mit 1.0? paldb.cc lief am 25. Oktober 2026 mit den Daten von v1.0.5, dem aktuellen Patch, und palworld.gg rechnete mit denselben Zuchtwerten. Beide haben deutsche Seiten. Für Zuchtbäume aus deinem eigenen Spielstand gibt es Pal Calc für Windows.
Warum zeigt meine Zuchttabelle einen anderen Pal als das Spiel? Sie stammt wahrscheinlich aus dem Early Access. Pocketpair hat die Kombinationen mit 1.0 insgesamt überarbeitet, alte Tabellen rechnen also mit falschen Werten.
Kann man Jetragon, Paladius oder Shadowbeak züchten? Ja, aber nur aus zwei Eltern derselben Art, zum Beispiel aus zwei Jetragons. Das gilt laut wiki.gg für 22 Pals.
Wie lange braucht ein Ei in Palworld? Ein Riesenei braucht so viele Stunden, wie PalEggDefaultHatchingTime vorgibt, ein Jumboei die Hälfte und ein normales Ei ein Zwölftel davon. Bei passender Temperatur am Brutkasten geht es bis zu doppelt so schnell.
Was bringt die Gemüsetorte? Die Farm legt zwei Eier auf einmal. Die Exquisite Gemüsetorte macht Mutationen wahrscheinlicher.
Werden passive Fähigkeiten vererbt? Ja. Das Kind zieht seine Passiven aus denen beider Eltern und behält höchstens vier. Die Spezialtorte erhöht die Chance, dass mehrere davon übergehen.