Mira fixa no FiveM: como ativar e por que servidores bloqueiam

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Mira fixa no FiveM: onde ajustar a mira do GTA V, por que a sua cidade a esconde com o componente 14 e o que a Cfx.re diz sobre ban e programas de mira.

Dois jogadores e seus carros em uma rua à noite, abaixo do letreiro de Vinewood, no GTA V

Você entra na cidade, saca a arma e a mira não aparece. Ou ela só aparece quando você aponta, e você quer a tal mira fixa no FiveM: um ponto que fica sempre no centro da tela. Este guia mostra como ajustar a mira do GTA V, por que tantos servidores a escondem e o que dá para fazer, do lado do jogador e do lado do dono do servidor.

Tudo foi conferido em 3 de novembro de 2026 na documentação e na central de ajuda da Cfx.re (em inglês, com citações traduzidas por nós) e no código do qb-smallresources.

Resposta rápida: o FiveM não tem um botão de mira fixa. A mira é a do GTA V: você muda o estilo e o tamanho em Configurações, aba Display, nas opções Weapon Target e Simple Reticule Size, e ela aparece quando você aponta ou atira. Se ela não aparece nem assim, é a cidade que a esconde: um script chama o native HideHudComponentThisFrame com o componente 14 (RETICLE) a cada frame, e nenhuma configuração do jogo traz a mira de volta. Aí sobram duas saídas: uma mira que a própria cidade ofereça, ou um programa de mira por cima da tela, que só vale com autorização da staff. As regras da Cfx.re que consultamos (a licença de plataforma e o FAQ de bans) não citam mira nem overlay; quem decide é cada servidor, com as regras e o anticheat dele.

O que é a mira fixa no FiveM

No GTA V, a mira (reticle, ou reticule nos menus do jogo) é um componente do HUD, como o radar, o dinheiro ou o nome da rua. O jogo a desenha quando você aponta ou atira. "Mira fixa" é como a comunidade brasileira chama uma mira que fica no centro da tela o tempo todo, inclusive quando o jogo não mostraria nenhuma ou quando o servidor tirou a do jogo.

Na prática, três coisas diferentes recebem esse nome, e cada uma segue regras diferentes:

O que éQuem controlaFunciona se a cidade esconde a mira?
A mira do próprio GTA VVocê, nas configurações do jogoNão
Uma mira que a cidade oferece (script do servidor)O dono do servidorSim, porque a cidade liberou
Um programa ou recurso de mira por cima da telaVocê, fora do jogoSim, mas pode ir contra as regras da cidade

Como ajustar a mira do GTA V no FiveM

A mira que você vê no FiveM é a do GTA V, com as configurações do jogo. A Cfx.re lista essas opções na tabela de configurações de perfil do GTA V, na categoria Display: Weapon Target (ID 412) e Simple Reticule Size (ID 415).

  1. Abra o menu de pausa e entre em Configurações (Settings). Se a cidade troca o menu de pausa por um próprio, procure nele o botão das configurações do GTA.
  2. Entre na aba Display. No jogo em português os nomes aparecem traduzidos, mas as duas opções ficam nessa mesma aba.
  3. Em Weapon Target, escolha o estilo de mira que você prefere.
  4. Se escolher o estilo simples (Simple), ajuste o tamanho da mira em Simple Reticule Size.

Isso muda o visual da mira, não o momento em que ela aparece. Nenhuma das opções de Display da tabela da Cfx.re deixa a mira na tela o tempo todo.

Também não adianta procurar um comando de mira no F8. Vários sites mandam digitar cl_crosshairsize, cl_customCrosshair e parecidos no console, mas a lista de comandos do console do cliente da Cfx.re não tem nenhum comando de mira.

Por que a mira some na sua cidade

Se a mira não aparece nem quando você aponta, o servidor está escondendo. O GTA V tem um native, uma função do jogo que os scripts chamam, feito para isso: HideHudComponentThisFrame (hash 0x6806C51AD12B83B8). Na referência de natives da Cfx.re, ele recebe o número de um componente do HUD, e o número 14 é RETICLE, a mira. Como o nome diz, ele esconde o componente só naquele frame, então o script o chama em um loop e apaga a mira de novo a cada frame. Nenhuma opção do jogo vence isso.

Em cidades QBCore com o qb-smallresources, isso já vem ligado. O qb-smallresources, um dos recursos da QBCore, traz no config.lua esta linha:

hudComponents = { 1, 2, 3, 4, 7, 9, 13, 14, 19, 20, 21, 22 },

O arquivo client/hudcomponents.lua do mesmo recurso passa por essa lista a cada frame e chama HideHudComponentThisFrame para cada número. Como o 14 está na lista, uma cidade QBCore que não mexeu nessa configuração roda sem a mira do jogo.

Para a cidade, esconder a mira tem dois efeitos. O primeiro é visual: menos HUD, mais cara de roleplay. O segundo é o tiroteio: sem mira, todo mundo atira nas mesmas condições. Quem coloca uma mira por conta própria passa a ver o centro exato da tela, e quem segue a regra não vê.

Programa de mira fixa: dá ban?

Aqui existem dois níveis, e é bom não confundir.

O ban global da Cfx.re. Ele vem do anticheat automático da própria Cfx.re. No FAQ de bans da central de ajuda, a Cfx.re diz que esse sistema "detecta o uso de programas externos que violam as regras e tentam injetar informações nos clientes do FiveM ou do RedM", e que a conta ligada a isso é banida do FiveM e do RedM. O mesmo FAQ avisa que aplicativos de fora podem interferir no FiveM e causar um ban por engano. Nem esse FAQ nem a licença de plataforma da Cfx.re (versão de 10 de setembro de 2026, o documento que o link de termos do fivem.net abre) citam mira, crosshair ou overlay, então a Cfx.re não diz se um programa de mira conta como programa proibido.

Se o FiveM fechar com "Game integrity check failed", a central de ajuda explica que o anticheat viu uma anomalia no processo do jogo e o fechou, sem ban, e manda remover programas de trapaça e mods e desinstalar programas instalados há pouco.

A regra da cidade. Cada servidor tem as próprias regras e pode ter um anticheat próprio, e é a regra dela que decide a mira fixa. Se a staff liberou, use. Se a regra não fala nada, pergunte no Discord da cidade antes. Se proíbe, não use.

Alguns monitores gamer desenham uma mira pelo menu do próprio monitor; a ASUS, por exemplo, chama essa função de GamePlus. Nada roda no PC, mas a regra da cidade vale do mesmo jeito para essa mira.

Para donos de servidor: esconder, liberar ou dar a mesma mira para todos

Os exemplos abaixo são scripts de cliente em Lua. Cada um vira um recurso: uma pasta em resources com um fxmanifest.lua e um client.lua. O manifesto segue a documentação de manifesto da Cfx.re, em que cerulean é a versão atual:

fx_version 'cerulean'
game 'gta5'

client_script 'client.lua'

Coloque ensure sem-mira (troque pelo nome da sua pasta) no server.cfg. Com o servidor rodando, digite refresh no console para ele encontrar a pasta nova e depois ensure sem-mira, que inicia o recurso ou o reinicia se ele já estiver rodando.

Esconder a mira para todo mundo

-- client.lua: esconde a mira do GTA V (componente 14, RETICLE) em todos os frames
CreateThread(function()
    while true do
        HideHudComponentThisFrame(14)
        Wait(0)
    end
end)

O Wait(0) faz o loop rodar uma vez por frame, que é o que o native pede. Se a cidade já usa o qb-smallresources com a configuração padrão, você não precisa deste recurso: o 14 já está na lista.

Mira só em primeira pessoa

Um meio-termo é deixar a mira só para quem joga em primeira pessoa. O native GetFollowPedCamViewMode devolve o modo de câmera a pé, e na referência da Cfx.re o valor 4 é FIRST_PERSON:

CreateThread(function()
    while true do
        if GetFollowPedCamViewMode() ~= 4 then
            HideHudComponentThisFrame(14)
        end
        Wait(0)
    end
end)

Dentro de veículos a câmera tem um modo separado, que você lê com GetFollowVehicleCamViewMode, com os mesmos números. E teste com os rifles de precisão da sua cidade: no fórum da Cfx.re, donos de servidor relatam que, com o componente 14 escondido, a luneta dos rifles de precisão também some.

Liberar a mira na QBCore

Para devolver a mira do jogo em uma cidade QBCore, tire o 14 da lista no config.lua do qb-smallresources:

hudComponents = { 1, 2, 3, 4, 7, 9, 13, 19, 20, 21, 22 },

Se você prefere não mexer nesse arquivo, o qb-smallresources tem um export para isso. Em um script de cliente de outro recurso:

exports['qb-smallresources']:removeDisableHudComponents(14)

Antes, confira se nenhum outro recurso esconde a mira também. Um HUD ou um sistema de armas pode fazer a mesma chamada. No servidor Linux, este comando lista os arquivos que chamam o native pelo nome ou pelo hash:

grep -rniE "HideHudComponentThisFrame|0x6806C51AD12B83B8" resources/

Dar a mesma mira fixa para todos

Se uns jogadores usam programa de mira e outros não, dê a mesma mira para todo mundo. Este exemplo esconde a mira do GTA V e desenha um ponto branco no centro da tela sempre que o jogador está com uma arma de fogo na mão:

CreateThread(function()
    while true do
        if IsPedArmed(PlayerPedId(), 4) then
            HideHudComponentThisFrame(14)
            DrawRect(0.5, 0.5, 0.002, 0.0035, 255, 255, 255, 200)
        end
        Wait(0)
    end
end)

Na referência da Cfx.re, a flag 4 do IsPedArmed cobre as armas que não são corpo a corpo nem explosivos. O DrawRect usa coordenadas relativas, de 0.0 a 1.0, então 0.5, 0.5 é o centro da tela. Uma largura de 0.002 com altura de 0.0035 dá um ponto de uns 4 pixels em uma tela 16:9 de 1920 por 1080; os quatro últimos números são a cor (vermelho, verde, azul) e a opacidade, de 0 a 255. Deixe a regra escrita no Discord, para ninguém achar que a mira é um programa.

E o pure mode?

O sv_pureLevel serve para outra coisa. Na página de comandos do servidor, a Cfx.re diz que o nível 1 bloqueia "todos os arquivos modificados do cliente, exceto arquivos de áudio e mods gráficos conhecidos" e o nível 2 bloqueia todos. Ele trata de arquivos do jogo, não de programas abertos ao lado do FiveM, e no FiveM for GTAV Enhanced fica sempre ligado. Mais no nosso guia do ReShade no FiveM (em inglês).

Se a sua cidade roda na nossa hospedagem de servidor FiveM, que tem suporte a QBCore, ESX e txAdmin em todos os planos, você edita o config.lua e o server.cfg pelos arquivos no painel e roda refresh e ensure no console.

FAQ

Mira fixa dá ban no FiveM? Ajustar a mira do GTA V é uma opção do próprio jogo. Para programas externos, a Cfx.re diz que o anticheat dela bane programas que tentam injetar informações no cliente, mas não cita mira nem overlay. Quem decide é a cidade: leia as regras ou pergunte à staff antes.

Como colocar mira fixa no FiveM sem programa? Se a cidade mostra a mira do jogo quando você aponta, ajuste Weapon Target e Simple Reticule Size na aba Display. Se ela esconde a mira, veja se a cidade oferece uma mira própria por script, com o comando ou a opção que ela mesma definir.

Por que a mira sumiu no FiveM? Porque um script do servidor chama HideHudComponentThisFrame(14) a cada frame. Na QBCore, o qb-smallresources faz isso por padrão, com o 14 na lista hudComponents do config.lua.

Existe comando de mira fixa no F8? Não. A lista de comandos do console do cliente da Cfx.re não tem nenhum comando de mira, e cl_crosshairsize e parecidos não estão nela.

Mira fixa é a mesma coisa que mira assistida? Não. A mira assistida é o modo de mira do GTA V (Targeting Mode). Um script da cidade pode defini-lo com o native SetPlayerTargetingMode, em que 0 é Assisted Aim Full, 1 é Assisted Aim Partial, 2 é Free Aim Assisted e 3 é Free Aim. A mira fixa é só o desenho no centro da tela.

Preciso baixar alguma coisa para ter mira fixa? Para a mira do jogo, não: ela já vem no GTA V. Desconfie de sites que pedem para baixar um executável "só visual" de mira. Se o que você precisa é baixar o próprio FiveM, o guia Como baixar FiveM em 2026: Legacy ou Enhanced? mostra qual versão escolher.

Fontes

Todas consultadas em 3 de novembro de 2026: