
Você entra na cidade, saca a arma e a mira não aparece. Ou ela só aparece quando você aponta, e você quer a tal mira fixa no FiveM: um ponto que fica sempre no centro da tela. Este guia mostra como ajustar a mira do GTA V, por que tantos servidores a escondem e o que dá para fazer, do lado do jogador e do lado do dono do servidor.
Tudo foi conferido em 3 de novembro de 2026 na documentação e na central de ajuda da Cfx.re (em inglês, com citações traduzidas por nós) e no código do qb-smallresources.
Resposta rápida: o FiveM não tem um botão de mira fixa. A mira é a do GTA V: você muda o estilo e o tamanho em Configurações, aba Display, nas opções Weapon Target e Simple Reticule Size, e ela aparece quando você aponta ou atira. Se ela não aparece nem assim, é a cidade que a esconde: um script chama o native HideHudComponentThisFrame com o componente 14 (RETICLE) a cada frame, e nenhuma configuração do jogo traz a mira de volta. Aí sobram duas saídas: uma mira que a própria cidade ofereça, ou um programa de mira por cima da tela, que só vale com autorização da staff. As regras da Cfx.re que consultamos (a licença de plataforma e o FAQ de bans) não citam mira nem overlay; quem decide é cada servidor, com as regras e o anticheat dele.
O que é a mira fixa no FiveM
No GTA V, a mira (reticle, ou reticule nos menus do jogo) é um componente do HUD, como o radar, o dinheiro ou o nome da rua. O jogo a desenha quando você aponta ou atira. "Mira fixa" é como a comunidade brasileira chama uma mira que fica no centro da tela o tempo todo, inclusive quando o jogo não mostraria nenhuma ou quando o servidor tirou a do jogo.
Na prática, três coisas diferentes recebem esse nome, e cada uma segue regras diferentes:
| O que é | Quem controla | Funciona se a cidade esconde a mira? |
|---|---|---|
| A mira do próprio GTA V | Você, nas configurações do jogo | Não |
| Uma mira que a cidade oferece (script do servidor) | O dono do servidor | Sim, porque a cidade liberou |
| Um programa ou recurso de mira por cima da tela | Você, fora do jogo | Sim, mas pode ir contra as regras da cidade |
Como ajustar a mira do GTA V no FiveM
A mira que você vê no FiveM é a do GTA V, com as configurações do jogo. A Cfx.re lista essas opções na tabela de configurações de perfil do GTA V, na categoria Display: Weapon Target (ID 412) e Simple Reticule Size (ID 415).
- Abra o menu de pausa e entre em Configurações (Settings). Se a cidade troca o menu de pausa por um próprio, procure nele o botão das configurações do GTA.
- Entre na aba Display. No jogo em português os nomes aparecem traduzidos, mas as duas opções ficam nessa mesma aba.
- Em Weapon Target, escolha o estilo de mira que você prefere.
- Se escolher o estilo simples (Simple), ajuste o tamanho da mira em Simple Reticule Size.
Isso muda o visual da mira, não o momento em que ela aparece. Nenhuma das opções de Display da tabela da Cfx.re deixa a mira na tela o tempo todo.
Também não adianta procurar um comando de mira no F8. Vários sites mandam digitar cl_crosshairsize, cl_customCrosshair e parecidos no console, mas a lista de comandos do console do cliente da Cfx.re não tem nenhum comando de mira.
Por que a mira some na sua cidade
Se a mira não aparece nem quando você aponta, o servidor está escondendo. O GTA V tem um native, uma função do jogo que os scripts chamam, feito para isso: HideHudComponentThisFrame (hash 0x6806C51AD12B83B8). Na referência de natives da Cfx.re, ele recebe o número de um componente do HUD, e o número 14 é RETICLE, a mira. Como o nome diz, ele esconde o componente só naquele frame, então o script o chama em um loop e apaga a mira de novo a cada frame. Nenhuma opção do jogo vence isso.
Em cidades QBCore com o qb-smallresources, isso já vem ligado. O qb-smallresources, um dos recursos da QBCore, traz no config.lua esta linha:
hudComponents = { 1, 2, 3, 4, 7, 9, 13, 14, 19, 20, 21, 22 },
O arquivo client/hudcomponents.lua do mesmo recurso passa por essa lista a cada frame e chama HideHudComponentThisFrame para cada número. Como o 14 está na lista, uma cidade QBCore que não mexeu nessa configuração roda sem a mira do jogo.
Para a cidade, esconder a mira tem dois efeitos. O primeiro é visual: menos HUD, mais cara de roleplay. O segundo é o tiroteio: sem mira, todo mundo atira nas mesmas condições. Quem coloca uma mira por conta própria passa a ver o centro exato da tela, e quem segue a regra não vê.
Programa de mira fixa: dá ban?
Aqui existem dois níveis, e é bom não confundir.
O ban global da Cfx.re. Ele vem do anticheat automático da própria Cfx.re. No FAQ de bans da central de ajuda, a Cfx.re diz que esse sistema "detecta o uso de programas externos que violam as regras e tentam injetar informações nos clientes do FiveM ou do RedM", e que a conta ligada a isso é banida do FiveM e do RedM. O mesmo FAQ avisa que aplicativos de fora podem interferir no FiveM e causar um ban por engano. Nem esse FAQ nem a licença de plataforma da Cfx.re (versão de 10 de setembro de 2026, o documento que o link de termos do fivem.net abre) citam mira, crosshair ou overlay, então a Cfx.re não diz se um programa de mira conta como programa proibido.
Se o FiveM fechar com "Game integrity check failed", a central de ajuda explica que o anticheat viu uma anomalia no processo do jogo e o fechou, sem ban, e manda remover programas de trapaça e mods e desinstalar programas instalados há pouco.
A regra da cidade. Cada servidor tem as próprias regras e pode ter um anticheat próprio, e é a regra dela que decide a mira fixa. Se a staff liberou, use. Se a regra não fala nada, pergunte no Discord da cidade antes. Se proíbe, não use.
Alguns monitores gamer desenham uma mira pelo menu do próprio monitor; a ASUS, por exemplo, chama essa função de GamePlus. Nada roda no PC, mas a regra da cidade vale do mesmo jeito para essa mira.
Para donos de servidor: esconder, liberar ou dar a mesma mira para todos
Os exemplos abaixo são scripts de cliente em Lua. Cada um vira um recurso: uma pasta em resources com um fxmanifest.lua e um client.lua. O manifesto segue a documentação de manifesto da Cfx.re, em que cerulean é a versão atual:
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
client_script 'client.lua'
Coloque ensure sem-mira (troque pelo nome da sua pasta) no server.cfg. Com o servidor rodando, digite refresh no console para ele encontrar a pasta nova e depois ensure sem-mira, que inicia o recurso ou o reinicia se ele já estiver rodando.
Esconder a mira para todo mundo
-- client.lua: esconde a mira do GTA V (componente 14, RETICLE) em todos os frames
CreateThread(function()
while true do
HideHudComponentThisFrame(14)
Wait(0)
end
end)
O Wait(0) faz o loop rodar uma vez por frame, que é o que o native pede. Se a cidade já usa o qb-smallresources com a configuração padrão, você não precisa deste recurso: o 14 já está na lista.
Mira só em primeira pessoa
Um meio-termo é deixar a mira só para quem joga em primeira pessoa. O native GetFollowPedCamViewMode devolve o modo de câmera a pé, e na referência da Cfx.re o valor 4 é FIRST_PERSON:
CreateThread(function()
while true do
if GetFollowPedCamViewMode() ~= 4 then
HideHudComponentThisFrame(14)
end
Wait(0)
end
end)
Dentro de veículos a câmera tem um modo separado, que você lê com GetFollowVehicleCamViewMode, com os mesmos números. E teste com os rifles de precisão da sua cidade: no fórum da Cfx.re, donos de servidor relatam que, com o componente 14 escondido, a luneta dos rifles de precisão também some.
Liberar a mira na QBCore
Para devolver a mira do jogo em uma cidade QBCore, tire o 14 da lista no config.lua do qb-smallresources:
hudComponents = { 1, 2, 3, 4, 7, 9, 13, 19, 20, 21, 22 },
Se você prefere não mexer nesse arquivo, o qb-smallresources tem um export para isso. Em um script de cliente de outro recurso:
exports['qb-smallresources']:removeDisableHudComponents(14)
Antes, confira se nenhum outro recurso esconde a mira também. Um HUD ou um sistema de armas pode fazer a mesma chamada. No servidor Linux, este comando lista os arquivos que chamam o native pelo nome ou pelo hash:
grep -rniE "HideHudComponentThisFrame|0x6806C51AD12B83B8" resources/
Dar a mesma mira fixa para todos
Se uns jogadores usam programa de mira e outros não, dê a mesma mira para todo mundo. Este exemplo esconde a mira do GTA V e desenha um ponto branco no centro da tela sempre que o jogador está com uma arma de fogo na mão:
CreateThread(function()
while true do
if IsPedArmed(PlayerPedId(), 4) then
HideHudComponentThisFrame(14)
DrawRect(0.5, 0.5, 0.002, 0.0035, 255, 255, 255, 200)
end
Wait(0)
end
end)
Na referência da Cfx.re, a flag 4 do IsPedArmed cobre as armas que não são corpo a corpo nem explosivos. O DrawRect usa coordenadas relativas, de 0.0 a 1.0, então 0.5, 0.5 é o centro da tela. Uma largura de 0.002 com altura de 0.0035 dá um ponto de uns 4 pixels em uma tela 16:9 de 1920 por 1080; os quatro últimos números são a cor (vermelho, verde, azul) e a opacidade, de 0 a 255. Deixe a regra escrita no Discord, para ninguém achar que a mira é um programa.
E o pure mode?
O sv_pureLevel serve para outra coisa. Na página de comandos do servidor, a Cfx.re diz que o nível 1 bloqueia "todos os arquivos modificados do cliente, exceto arquivos de áudio e mods gráficos conhecidos" e o nível 2 bloqueia todos. Ele trata de arquivos do jogo, não de programas abertos ao lado do FiveM, e no FiveM for GTAV Enhanced fica sempre ligado. Mais no nosso guia do ReShade no FiveM (em inglês).
Se a sua cidade roda na nossa hospedagem de servidor FiveM, que tem suporte a QBCore, ESX e txAdmin em todos os planos, você edita o config.lua e o server.cfg pelos arquivos no painel e roda refresh e ensure no console.
FAQ
Mira fixa dá ban no FiveM? Ajustar a mira do GTA V é uma opção do próprio jogo. Para programas externos, a Cfx.re diz que o anticheat dela bane programas que tentam injetar informações no cliente, mas não cita mira nem overlay. Quem decide é a cidade: leia as regras ou pergunte à staff antes.
Como colocar mira fixa no FiveM sem programa? Se a cidade mostra a mira do jogo quando você aponta, ajuste Weapon Target e Simple Reticule Size na aba Display. Se ela esconde a mira, veja se a cidade oferece uma mira própria por script, com o comando ou a opção que ela mesma definir.
Por que a mira sumiu no FiveM?
Porque um script do servidor chama HideHudComponentThisFrame(14) a cada frame. Na QBCore, o qb-smallresources faz isso por padrão, com o 14 na lista hudComponents do config.lua.
Existe comando de mira fixa no F8?
Não. A lista de comandos do console do cliente da Cfx.re não tem nenhum comando de mira, e cl_crosshairsize e parecidos não estão nela.
Mira fixa é a mesma coisa que mira assistida?
Não. A mira assistida é o modo de mira do GTA V (Targeting Mode). Um script da cidade pode defini-lo com o native SetPlayerTargetingMode, em que 0 é Assisted Aim Full, 1 é Assisted Aim Partial, 2 é Free Aim Assisted e 3 é Free Aim. A mira fixa é só o desenho no centro da tela.
Preciso baixar alguma coisa para ter mira fixa? Para a mira do jogo, não: ela já vem no GTA V. Desconfie de sites que pedem para baixar um executável "só visual" de mira. Se o que você precisa é baixar o próprio FiveM, o guia Como baixar FiveM em 2026: Legacy ou Enhanced? mostra qual versão escolher.
Fontes
Todas consultadas em 3 de novembro de 2026:
- Cfx.re, referência de natives: HIDE_HUD_COMPONENT_THIS_FRAME, GET_FOLLOW_PED_CAM_VIEW_MODE, GET_FOLLOW_VEHICLE_CAM_VIEW_MODE, IS_PED_ARMED, DRAW_RECT, SET_PLAYER_TARGETING_MODE
- Cfx.re, documentação: configurações de perfil do GTA V, comandos do console do cliente, comandos do servidor, manifesto de recurso
- Cfx.re, central de ajuda: FiveM/RedM Community Server Ban FAQ, Game integrity check failed error in FiveM
- Cfx.re: licença de plataforma, versão de 10 de setembro de 2026
- Fórum da Cfx.re: Remove crosshair?
- GitHub: qb-smallresources, arquivos config.lua e client/hudcomponents.lua
- ASUS: What is ASUS GamePlus?