Enshrouded Map 1.0: Regionen, Stufen und Glimmkessel

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Die Enshrouded Map in 1.0: alle sieben Regionen mit Stufen, wo der neue Glimmkessel liegt, wie du die Karte aufdeckst und was davon auf dem Server bleibt.

Enshrouded-Key-Art mit drei Abenteurern vor einem Wasserfall im Dschungel

Mit Version 1.0 vom 15. Oktober 2026 ist die Enshrouded Map komplett: Keen Games hat ganz Embervale geöffnet, und das offizielle Wiki teilt die Welt in sieben Regionen, von den Hochweiden im Südwesten bis zum neuen Glimmkessel (englisch Cinder's Cradle) im Norden. Die Karte ist von Hand gestaltet und wird nicht für jede Welt neu erzeugt, deshalb liegt jede Region, jede Warte und jede Miasmawurzel in deiner Welt an derselben Stelle wie bei allen anderen, auch auf einem Dedicated Server.

Grundlage sind Keens Patchnotes zu 1.0, Keens FAQ und das offizielle Wiki, alle am 25. Oktober 2026 geprüft. Die deutschen Namen stammen aus den deutschen Steam-Errungenschaften von Enshrouded, die englischen stehen in Klammern. Für Blackmire, Low Meadows und die Hollow Halls nennen die Errungenschaften keinen deutschen Namen, dort bleiben wir beim englischen.

Die Regionen der Enshrouded Map

Sortiert nach Stufe. Lage, Stufe und Flammenstufe (englisch Flame Level) stehen so im offiziellen Wiki, Stand 25. Oktober 2026:

RegionLage auf der KarteStufeFlammenstufe
Hochweiden (Springlands)Südwestecke, hier fängst du an. Den äußersten Osten führt das Wiki als eigenes Teilgebiet Low Meadows1 bis 101 bis 2
Düsterdickicht (Revelwood)Nordwestecke, mit dem Sumpf Blackmire für Stufe 13 bis 1510 bis 153
Nomaden-Anhöhen (Nomad Highlands)Mitte15 bis 204
Ödland (Kindlewastes)Ganz im Osten. Das Miasma teilt die Region in einen Norden für Stufe 20 bis 25 und einen Süden für 25 bis 3020 bis 305
Albapracht-Gipfel (Albaneve Summits)Nordosten30 bis 406 bis 8
Wogschimmer-Grund (Veilwater Basin)Mitte, zwischen Blackmire und den Albapracht-Gipfeln35 bis 458 bis 9
Glimmkessel (Cinder's Cradle)Im Norden, nördlich des Wogschimmer-Grunds45 bis 509 bis 11

Die Flammenstufe in der Tabelle ist die, die das Wiki für die Region voraussetzt. Eine höhere Flammenstufe öffnet dir laut Wiki Gebiete des Miasmas (englisch Shroud), die vorher als tödlich galten, und laut Keens Tipps bleibst du damit auch länger im Miasma. Seit 1.0 ist Stufe 50 die höchste Spielerstufe, Ausrüstung wertest du bis Stufe 55 auf. Keen behandelt Blackmire in den Patchnotes übrigens wie ein eigenes Biom, das Wiki führt den Sumpf als Teil des Düsterdickichts.

Der Glimmkessel: die neue Region im Norden

Den Glimmkessel erreichst du über die Tore hinter dem Wogschimmer-Grund, die im Early Access geschlossen waren. Keen beschreibt ihn als Gebiet auf zwei Ebenen: Unten fließt Lava durch eine karge Einöde voller Ruinen, teils vom Miasma verschluckt, teils verfallen. Darüber liegen schwebende Inseln mit ungewöhnlicher Tierwelt, kunstvollen Bauten und unerbittlichen Wächtern.

Was du vorher wissen solltest:

  • Größe: Von der Fläche her liegt der Glimmkessel laut Keen zwischen Blackmire und dem Wogschimmer-Grund.
  • 12 neue Miasmawurzeln, also neue Fähigkeitspunkte für alle, die noch welche brauchen.
  • Neue Gegner: Eine neue Fraktion bringt 14 neue Gegnertypen mit.
  • Erst die Flamme: Vor dem Glimmkessel schaltest du die nächste Flammenstufe frei. Damit darfst du bis zu 15 Flammenaltäre aufstellen.
  • Neue Dietriche: Ab dem Glimmkessel brauchen verschlossene Truhen und Türen der höheren Stufen neue Dietriche (englisch Archaic Lockpicks).

Was 1.0 sonst auf der Karte geändert hat

  • Mehr Welt am Rand. Alle Regionen, vor allem die Hochweiden, Blackmire und das Ödland, reichen jetzt weiter an den Rand der Welt, mit neuen Quests, neuen Orten und 6 weiteren Miasmawurzeln. Die Orte liegen dort laut Keen weiter auseinander als entlang der Hauptquest.
  • Zwei neue Hollow Halls, eine in den Albapracht-Gipfeln und eine im Wogschimmer-Grund. Keen rät, sie mit verlässlichen Mitspielern anzugehen.
  • Verschlossene Orte sind offen. Bisher gesperrte Dungeons und Gebiete kannst du betreten, und die Hauptquest führt dich zu Bauwerken in den alten Regionen, nach deren Eingang manche Spieler jahrelang gesucht haben.
  • Weniger Bauverbote. Die meisten bisherigen Bauverbotszonen sind jetzt für Basen freigegeben.
  • Neue Landschaft. Gelände, Pflanzen und die Dichte der Wälder in den Hochweiden, im Düsterdickicht, in Blackmire und auf den Nomaden-Anhöhen hat Keen überarbeitet, ebenso manche Übergänge zwischen den Regionen, am deutlichsten zwischen den Nomaden-Anhöhen und dem Ödland. Wer sich nach alten Screenshots oder Karten aus dem Early Access richtet, findet dort nicht mehr jede Stelle so vor.
  • Leichtere Orientierung. Straßen und Gegnerlager im Startgebiet hat Keen so umgebaut, dass du dich seltener verläufst. In den Hochweiden und im Düsterdickicht stehen mehr Truhen, und durch das Miasma der Nomaden-Anhöhen findest du leichter hindurch und wieder hinaus.
  • Altäre gegen das Miasma. Sobald die letzte Flammenstufe 11 freigeschaltet ist, drängen Flammenaltäre das Miasma zurück, und du darfst 16 Altäre in der Welt haben. Die Flammenstufe, die das Zurückdrängen braucht, lässt sich laut Keen in den Welteinstellungen auf jede beliebige Stufe senken.
  • Errungenschaften. Für die Gärtner-Errungenschaften wie „Hochweiden-Gärtner“ beseitigst du alle Miasmawurzeln einer Region. Keen hat sie um die neuen Wurzeln am Rand erweitert. Wer eine schon hatte, behält sie.

Wegen der vielen Änderungen an der Welt und an den ersten Spielstunden rät Keen in der Launch-FAQ, für 1.0 neu anzufangen. Alte Spielstände kannst du trotzdem weiter nutzen, das Spiel wandelt sie dabei in ein neues Speicherformat um. Was das für einen Server bedeutet, steht in unserem Guide zum 1.0-Update (auf Englisch).

So deckst du die Karte auf

  1. Warten erklimmen. Eine Warte (englisch Ancient Spire) steht meist mitten in ihrer Region. Oben sprichst du mit der Flamme: Laut Wiki zeigt dir das die Obelisken der Region und macht die Warte zum Schnellreisepunkt. Von oben gleitest du schnell in die Umgebung. Jede Region hat eine Warte, Low Meadows und Blackmire haben eigene, und auch im Glimmkessel steht eine.
  2. Obelisken untersuchen. Ein Obelisk zeigt dir laut Wiki die Miasmawurzeln und Flammenschreine seiner Region.
  3. Lore-Texte lesen. Auch sie schalten laut Keen neue Orte auf der Karte frei. Seit 1.0 sind alle Lore-Texte auch auf Deutsch vertont, und du kannst sie dir beim Weiterlaufen anhören.
  4. Flammenaltäre verteilen. Jeder Altar ist ein Schnellreisepunkt. Mit höheren Flammenstufen darfst du mehr Altäre aufstellen, und Keen rät, sie über die ganze Karte zu verteilen, oberhalb des Miasmas.
  5. Eigene Markierungen setzen. Seit 1.0 kannst du sie frei benennen. Sehen kann sie aber nur, wer sie gesetzt hat.

Welche Karte kennt schon 1.0?

Die Karte im Spiel zeigt immer den Stand deiner Version. Außerhalb des Spiels hast du drei Möglichkeiten:

  • Die offizielle Karte zum Ausdrucken. Das Deluxe Upgrade Pack auf Steam enthält eine „hochauflösende, druckbare Karte von Embervale“ und kostete am 25. Oktober 2026 9,99 €. Keen hat diese Karte mit Hotfix 1.0.0.1 am 15. Oktober aktualisiert. Auf der PS5 steckt eine „Druckbare HiRes-Karte von Embervale“ in der Deluxe-Edition, die am selben Tag im PlayStation Store 49,99 € kostete.
  • Das offizielle Wiki. Seine Regionsseiten führen den Glimmkessel schon, aber nicht jede Seite ist auf dem Stand von 1.0: Die Seite zu den Warten listete am 25. Oktober 2026 nur die acht Warten aus der Zeit vor 1.0.
  • Interaktive Karten wie Map Genie oder th.gl stammen nicht von Keen. Weil die Welt überall gleich ist, passen sie auch zu deiner, solange ihr Stand stimmt. Schau deshalb zuerst nach Norden: Zeigt die Karte dort den Glimmkessel und an den Rändern die neuen Gebiete, kennt sie 1.0. Fehlt der Glimmkessel, zeigt sie noch den Stand aus dem Early Access.

Die Karte auf einem Dedicated Server

Auf einem Server liegt die Welt: Gelände, Basen, Flammenaltäre und der Fortschritt der Welt. Charaktere speichert laut Keens Dedicated-Server-FAQ nur der PC jedes Spielers. Für die Karte heißt das:

  • Die aufgedeckte Karte gehört zu deinem Charakter. Laut Keens FAQ nimmt er in jede andere Welt mit, welche Orte er entdeckt und welche Flächen der Karte er aufgedeckt hat, dazu die Warten, die du selbst gefunden hast, und die Miasmawurzeln, die du schon beseitigt hast. Warten, die Mitspieler gefunden und mit der Gruppe geteilt haben, nimmt er nicht mit. Wurzeln farmen, indem du neue Welten anlegst, geht laut Keen nicht.
  • Flamme und Altäre gehören der Welt. Wer die Flamme stärkt, gibt laut Keen allen Spielern auf dem Server bessere Werte. Die Höchstzahl von 16 Flammenaltären gilt für die ganze Welt, nicht pro Spieler. Sprecht also ab, wer wo einen Altar setzt, etwa einen pro Region als gemeinsames Schnellreisenetz.
  • Markierungen sind privat. Treffpunkte sprecht ihr im Chat oder auf Discord ab. Seit 1.0 zeigt der Kompass im Multiplayer richtig an, in welcher Richtung deine Mitspieler sind.
  • Einstellungen fürs Erkunden. In der enshrouded_server.json legst du fest, wie lange ihr im Miasma bleiben könnt (shroudTimeFactor, 0,5 bis 2), wie lange ihr Kälte aushaltet (playerBodyHeatFactor, 0,5 bis 2 in Schritten von 0,5), wie lange ihr unter Wasser bleibt (playerDivingTimeFactor, 0,5 bis 2), ob Turbulenzen den Gleiter durchschütteln (enableGliderTurbulences) und wie viel Erfahrung Erkunden und Quests bringen (experienceExplorationQuestsFactor, 0,25 bis 2). Einzelwerte greifen laut Keen nur mit "gameSettingsPreset": "Custom". Keens Seite zu den Servereinstellungen zeigt als Standarddatei noch Version 0.9.0.0 und nennt die neuen Welteinstellungen aus 1.0 noch nicht, etwa die Flammenstufe fürs Zurückdrängen des Miasmas. Alle Werte erklärt unser Guide zu den Servereinstellungen (auf Englisch).

Zieht ihr mit einer Koop-Welt auf einen Server um, kommt die Welt mit Basen und Fortschritt mit, und jeder bringt seinen Charakter samt aufgedeckter Karte selbst mit. Wie der Umzug geht, steht in unserer Anleitung zum Umzug einer Welt (auf Englisch).

Wenn eure Welt online bleiben soll, auch wenn der Gastgeber nicht spielt, kannst du bei uns einen Enshrouded Server mieten. Für 1.0 raten wir zu Flame mit 8 GB RAM für 10,20 € im Monat, weil der Serverprozess laut Keen schon im Leerlauf etwa 4,4 GB belegt. Beacon mit 12 GB für 15,80 € reicht für volle 16 Spieler, mehr nimmt ein Enshrouded Server ohnehin nicht auf. Die Preise enthalten die MwSt., in den USA kostet jedes Paket 0,10 € pro GB RAM mehr. Einer unserer Standorte ist Frankfurt: Schreib uns bei der Bestellung im Live-Chat, wenn dein Server dort laufen soll.

FAQ

Wie viele Regionen hat die Enshrouded Map? Sieben, laut offiziellem Wiki: Hochweiden, Düsterdickicht, Nomaden-Anhöhen, Ödland, Albapracht-Gipfel, Wogschimmer-Grund und seit 1.0 der Glimmkessel. Dazu kommen die Teilgebiete Low Meadows in den Hochweiden und Blackmire im Düsterdickicht.

Wo liegt der Glimmkessel? Im Norden, hinter den Toren am Wogschimmer-Grund, die bis 1.0 geschlossen waren. Das Wiki nennt für ihn Stufe 45 bis 50.

Ist die Karte in jeder Welt gleich? Ja. Laut Keens FAQ entsteht die Welt mit prozeduralen Werkzeugen und wird danach von Hand gestaltet, auf Steam ist von einer „handgemachten, komplett veränderbaren Welt“ die Rede. Sie wird nicht für jeden Spielstand neu erzeugt.

Gibt es eine interaktive Karte für Enshrouded 1.0? Interaktive Karten gibt es von Dritten, etwa Map Genie und th.gl, beide nicht von Keen. Ob eine davon schon 1.0 zeigt, erkennst du am Glimmkessel im Norden.

Behalte ich meine aufgedeckte Karte auf einem anderen Server? Ja. Die Kartenerinnerung gehört laut Keen zum Charakter, ebenso die Warten, die du selbst gefunden hast. Warten, die deine Mitspieler gefunden und mit der Gruppe geteilt haben, nimmt dein Charakter nicht mit.

Sehen meine Mitspieler meine Markierungen? Nein. Eigene Markierungen sieht laut Keen nur, wer sie gesetzt hat. Seit 1.0 kannst du sie frei benennen.

Gibt es eine offizielle Karte zum Ausdrucken? Ja, im Deluxe Upgrade Pack auf Steam (9,99 € am 25. Oktober 2026) und in der Deluxe-Edition für PS5. Die Karte im Deluxe Upgrade Pack hat Keen mit Hotfix 1.0.0.1 aktualisiert.

Können Spieler auf der PS5 auf meinem Server mitspielen? Nein. Laut Keens Launch-FAQ ist Enshrouded zum Start von 1.0 nicht plattformübergreifend, ein PC-Server nimmt nur Spieler am PC auf. Mehr dazu in unserem Artikel Is Enshrouded Crossplay? (auf Englisch).